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Viola Pemberton
Viola feliz 2
Información biográfica
Nombre completo Viola Pemberton
Género Femenino
Estado Viva*
Edad 42*
Nacionalidad Bandera de Estados Unidos Americana
Residencia Bandera de Estados Unidos Concordia, EE. UU.
Familia Archie Rochester (primo segundo)
Monty Rochester (tío)
Leopold Rochester (tío)
Verónica Rochester (prima-en-ley)
Horatio Rochester (padre; encarcelado)
Beatrice Pemberton (madre)
Clarissa Rochester (media hermana)
Larry Rochester (primo; encarcelado)
Bernadine Rochester (prima)
Malcolm Rochester (primo; encarcelado)
James Pemberton (padrastro)
Rockley Rochester(primo)
Afiliación(es) Cuadrilla Voladora de Concordia
Cuadrilla Voladora de Concordia
Rango Jefa de Laboratorio
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #1: ¡Bienvenidos a Concordia! (t4)
¡El laboratorio no es más que el escenario y las muestras simplemente actores!
—Viola Pemberton

Viola Pemberton es un personaje principal de la Temporada 4 de Criminal Case, donde se desempeña como Jefa de Laboratorio de la Cuadrilla Voladora de Concordia.

Perfil

De 42 años de edad, Viola tiene cabello corto, marrón oscuro en un peinado de copete y ojos cafés. Lleva una bata de laboratorio y un chaleco verde algas marinas sobre un vestido naranja adornado. Además, tiene una etiqueta que indica su posición en el laboratorio y un par de aretes de oro largos.

Se sabe que Viola es digna, amable y obediente a su familia. Ella es también es una aficionada a los perfumes en su tiempo libre. Debido a su ocupación adicional como actriz de teatro, ella tiene un estilo por lo dramático. También se sabe que ella es violentamente alérgica a los cacahuetes.

Según su primera aparición como sospechosa, se sabe que Viola es diestra. Ella tampoco usa su bata de laboratorio durante los eventos del caso.

Altura 5'2"
Edad 42
Peso 117 lbs
Ojos Cafés
Sangre O-

Eventos en Criminal Case

Cae el Techo de Cristal

Después de arrestar al asesino de Norah Barnlow, Viola pidió la ayuda del jugador con algo. Ella informó al jugador que ella perdió una caja que contenía muestras de líquidos corporales de su laboratorio. Ella sospechaba que alguien se había metido en el dirigible y robado la caja, así que quería la ayuda del jugador para encontrarlo. Ya que no pasó mucho tiempo desde que fue robado, Viola y el jugador decidió buscar en la rueda de la fortuna, ya que estaba directamente debajo del dirigible.

La Sangre Ciudadana

Después de arrestar al asesino de Mario Fortuna, Charlie necesitó la ayuda del jugador, así como de Viola para un experimento que estaba realizando. Creía que ciertas enfermedades eran transmitidas de generación en generación, y quería probar eso con la alergia al maní de Viola. Tenía uno de los guantes de su padre para el experimento, pero lo dejó en la delicatessen de Luigi Fortuna, así que Charlie y el jugador decidieron buscarlo. Después de encontrarlo, Charlie lo probó, sólo para descubrir que el ADN del guante de su padre no coincidía con el ADN de Viola. Cuando se la presentó con estos hallazgos, Viola tenía dudas, y estaba segura de que era su padre biológico; luego se fue a realizar las pruebas de nuevo y demostrar que estaban equivocados.

Una Baja en la Bolsa

Después de arrestar al asesino de Abner Milton, Viola pidió al jugador su ayuda para identificar a su padre. Ella dijo que su madre había empeñado recientemente el último recuerdo que tenía de su padre, por lo que ella quería comprar el objeto de nuevo. En la tienda de empeños del Sr. Bleak, encontraron una taza de oro que contenía saliva perteneciente a su padre, ya que el ADN coincidía con el de ella propia. Luego fueron a preguntarle a Beatrice por la identidad de su padre, esperando que se abriera. Sin embargo, exigió a Viola que cerrara su investigación, diciendo que iba romper el corazón de su padre. Sin embargo, Viola permaneció decidida a descubrir quién es su padre.

¿Dónde Estás, Corazón?

Después de arrestar al asesino de Sandra Hwang, Maddie y el jugador ayudaron a Viola a confirmar que Horatio Rochester era su padre. Viola y el jugador luego hablaron con su madre, quien dijo que él la había impregnado cuando ella era una criada en la casa de los Rochesters. Después de encontrar un documento respaldando las acusaciones, los dos enfrentaron a Horatio, quien dio la bienvenida a Viola con los brazos abiertos al descubrir que ella era miembro de la Cuadrilla.

Las Brujas No Existen...

Después de arrestar al asesino de Aubrey Miller, Viola pidió ayuda a Maddie y al jugador. Explicó que iba a reunirse con Horatio para almorzar y queria hacer una buena impresión. Para ello, quería crear un elixir de migraña para él. Luego les preguntó si podían encontrar algunas hojas de Tanacetum parthenium para el elixir. Después de encontrar las hojas, fue capaz de hacer el elixir. Maddie entonces la advirtió que tuviera cuidado, pero ella dijo que estaba segura de que todo saldría bien. Luego fue a su almuerzo.

Atrapada Sin Salida

Viola se convirtió en sospechoso en el asesinato de Patricia Rochester después de que Isaac y el jugador encontraron una caja de macarons que había regalado a la víctima. Explicó que había visto a Patricia para preguntarle sobre Horatio, ya que todos le decían que era una persona horrible. Sin embargo, después de verla, se dio cuenta de que era una pérdida de tiempo ya que Patricia no podía contarle nada sobre él. Isaac luego le informó que Patricia había sido asesinada, y que ella era sospechosa de su asesinato.

Se habló nuevamente con Viola sobre una anotación en un diario que había escrito sobre la víctima. Explicó que Horatio le había dicho que la única razón por la que no podía reconocerla como su hija hace tantos años era porque Patricia lo había obligado a mantenerla en secreto. Esto la llevó a dibujar a Patricia con cuernos de diablo, y dijo que habría dado cualquier cosa por haber crecido con Horatio, y que ella le quitó eso.

Se descubrió que Viola era inocente después de que el equipo encarcelara a Sylvia May por el asesinato de Patricia.

El Canto del Cisne

A mitad de la investigación, Evie reveló que Viola estaba planeando abandonar la Cuadrilla. Viola le dijo a Evie que no fuera tonta, ya que no se iría de inmediato, sino al final de la investigación. Reveló que después de visitar el café de la ópera, decidió que su verdadera profesión era trabajar en el escenario. Después de las súplicas de Isaac, ella dijo que pensaria, pero su mente ya estaba decidida. Sin embargo, más tarde, ella les dijo que, después de una discusión con Horatio, ella había decidido permanecer en la Cuadrilla después de que la convenciera de que su talento era más adecuado para ello.

Después de arrestar al asesino de Marta Ulanova, Evie informó a Maddie y al jugador que el proyecto de ley de los Rochester para abolir la libertad de prensa había sido robado de la oficina del Jefe Wright. Después de encontrar la etiqueta de evidencia del proyecto de ley, se la enviaron a Evie, quien encontró las huellas dactilares de Viola en la etiqueta. Maddie y el jugador interrogaron a Viola, quien reveló que había cometido un terrible error al dejar que Horatio la engañara. Ella les dijo que le había mostrado el proyecto de lei en una cena después de que él afirmara que los Rochester estaban tratando de salvar la prensa, pero de alguna manera se fue con lo proyecto. Maddie y el jugador fueron forzados a reportar el incidente al Jefe Wright, quien le advirtió que un percance más resultaría en su despido. Luego les dijo que recordaba haber visto a Horatio dejar algo fuera de la Casa de Ópera después de la cena, lo que llevó a Isaac y al jugador a reinvestigar las escalinatas de la ópera.

Análisis

Como Jefa de Laboratorio, Viola tiene la responsabilidad de cuidar de todos los análisis físicos, biológicos y/o clínicos necesarios, e informar al equipo de dichos resultados después de un cierto tiempo o en un proceso de aceleración usando Cash de Criminal Case. Sus tasas de espera de tareas variarán dependiendo de la dificultad de la tarea, pero todas costarán 1 Cash de Criminal Case por 30 minutos.

A continuación se muestra la lista de análisis que Viola realiza durante el transcurso del juego:

Caso #1: ¡Bienvenidos a Concordia!

  • Sustancia Verde (12:00:00)
  • Piojos (15:00:00)
  • Sustancia Blanca (09:00:00)
  • Sustancia Oscura (09:00:00)

Caso #2: Puñaladas de Fuego

  • Huella de Zapato (03:00:00)
  • Polvo Negro (09:00:00)
  • Monedero (15:00:00)

Caso #3: El Cuerpo de Bomberos

  • Vaso de Madera (03:00:00)
  • Muestra de Maquillaje (09:00:00)
  • Sustancia Blanca (06:00:00)
  • Polvo Blanco (15:00:00)
  • Moneda de Oro (09:00:00)

Caso #4: Morir en la Víspera

  • Sustancia Transparente (12:00:00)
  • Partículas (09:00:00)
  • Lupa (09:00:00)

Caso #5: Un Crimen de Alta Alcurnia

  • Pedazo de Papel (12:00:00)
  • Guante de Jardinería (15:00:00)
  • Líquido Negro (09:00:00)
  • Líquido Rojo (09:00:00)

Caso #6: En el Nombre del Padre

  • Sustancia Desconocida (12:00:00)
  • Pasta Extraña (09:00:00)
  • Rosario de la Víctima (15:00:00)

Caso #7: El Faro de la Desolación

  • Sustancia Gris (09:00:00)
  • Copa de Champán (15:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #8: Diálogos de Ultratumba

  • Copa de Vino (09:00:00)
  • Monedero (15:00:00)
  • Sustancia Aceitosa (06:00:00)

Caso #9: Como Venganza para Chocolate

  • Sustancia Verde y Sangre (03:00:00)
  • Chocolate (09:00:00)
  • Fibras Verdes (09:00:00)
  • Polvo de Cristal (15:00:00)

Caso #10: Déjala Comer Pastel

  • Tela Ensangrentada (03:00:00)
  • Anillo (12:00:00)
  • Pastel con Forma de Sapo (09:00:00)
  • Fibras (15:00:00)

Caso #11: Crimen a Bordo

  • Guante Sucio (03:00:00)
  • Fragmentos Blancos (12:00:00)

Caso #12: Detrás de la Máscara

  • Granos Marrones (12:00:00)
  • Polvo Rosado (15:00:00)
  • Fibras Ensangrentadas (09:00:00)

Caso #13: Cae el Techo de Cristal

  • Sustancia Negra (09:00:00)
  • Rastros (09:00:00)
  • Pelusa (15:00:00)
  • Estuche Abierto (09:00:00)

Caso #14: Jaque Mate

  • Sustancia Oscura (15:00:00)
  • Círculo Metálico (09:00:00)

Caso #15: Vapor Fulminante

  • Sustancia Azul (15:00:00)

Caso #16: De Monos y Medusas

  • Sangre (03:00:00)
  • Sustancia Marrón (12:00:00)
  • Sustancia Grasosa (15:00:00)
  • Frasco Roto (09:00:00)

Caso #17: Riesgo de Electrocución

  • Sustancia Grasosa (03:00:00)
  • Telegrama (12:00:00)
  • Fibras (09:00:00)
  • Guante Quemado (15:00:00)

Caso #18: A Gran Subida...

  • Polvo Blanco (12:00:00)
  • Gafas de la Víctima (15:00:00)
  • Sangre (09:00:00)
  • Líquido Violeta (06:00:00)

Caso #19: Santos y Pecadores

  • Hierro con Forma de Trébol (03:00:00)
  • Sangre (12:00:00)
  • Partículas (15:00:00)
  • Polvo Verde (09:00:00)

Caso #20: Ojos Bien Cerrados

  • Sangre (09:00:00)
  • Trozos Rojos (12:00:00)
  • Botella de Perfume (09:00:00)
  • Sustancia Transparente (15:00:00)
  • Tierra (09:00:00)

Caso #21: Un Trago Abrasador

  • Sustancia Marrón (09:00:00)
  • Reloj de la Víctima (09:00:00)
  • Partículas Extrañas (15:00:00)
  • Pañuelo (09:00:00)

Caso #22: Matarlo Bien Muerto

  • Líquido Anaranjado (03:00:00)
  • Cuchillo Ensangrentado (12:00:00)
  • Sustancia Oscura (15:00:00)
  • Muestra de Jabón (09:00:00)
  • Sangre (06:00:00)

Caso #23: La Muerte es un Cabaret

  • Boleto (03:00:00)
  • Sustancia Marrón (12:00:00)
  • Collar de Gladys (09:00:00)
  • Sustancia Grasosa (15:00:00)

Caso #24: Cazador Cazado

  • Sustancia Roja (03:00:00)
  • Sujetador de Cortina (12:00:00)
  • Sangre (09:00:00)
  • Sustancia Blanca (15:00:00)

Caso #25: Condenado a Morir

  • Comida (09:00:00)
  • Sangre (09:00:00)

Caso #26: ¡Bu!

  • Partículas Blancas (03:00:00)
  • Botella de Whisky (12:00:00)
  • Cuerda con Nudo (09:00:00)
  • Sangre (15:00:00)
  • Líquido Violeta (06:00:00)

Caso #27: El Muerto en la Pradera

  • Chaleco de la Víctima (09:00:00)
  • Líquido Blanco (12:00:00)
  • Cenizas (09:00:00)
  • Collar para Perro (09:00:00)
  • Sangre (15:00:00)

Caso #28: Tren a la Muerte

  • Partículas Rojas Secas (09:00:00)
  • Sustancia Grasosa (12:00:00)
  • Emplumado de Flecha (15:00:00)
  • Sustancia Grasosa (09:00:00)

Caso #29: Baño de Sangre

  • Medallón (03:00:00)
  • Sustancia Clara (12:00:00)
  • Polvo Blanco (09:00:00)
  • Botella Rota (15:00:00)

Caso #30: La Conquista del Este

  • Tela Rota (03:00:00)
  • Cactus (12:00:00)
  • Sustancia Violeta (09:00:00)
  • Espinas de Cactus (15:00:00)
  • Corbata de la Víctima (09:00:00)

Caso #31: Puente sobre Aguas Turbulentas

  • Delantal (12:00:00)
  • Sangre (09:00:00)
  • Sustancia Azul (06:00:00)

Caso #32: La Sangre Ciudadana

  • Residuo de Champiñones (12:00:00)
  • Libro (09:00:00)
  • Fibras (15:00:00)

Caso #33: Muérdete la Lengua

  • Líquido Marrón (03:00:00)
  • Partículas Grises (09:00:00)

Caso #34: En Defensa de las Armas

  • Sustancia Negra (15:00:00)
  • Pólvora (15:00:00)
  • Sustancia Marrón (06:00:00)

Caso #35: Perder la Cabeza

  • Tierra (03:00:00)
  • Gafas (15:00:00)
  • Sustancia Verde (09:00:00)
  • Sustancia Roja (06:00:00)
  • Muñeca de Trapo (09:00:00)

Caso #36: Enamorados y en Guerra

  • Sangre (03:00:00)
  • Envase de Goma de Mascar (12:00:00)
  • Frasco de Líquido Amarillo (09:00:00)
  • Fibras Ensangrentadas (15:00:00)
  • Polvo Amarillo (09:00:00)
  • Cuchillo Ensangrentado (09:00:00)

Caso #37: La Muerte está Servida

  • Escamas de Oro (03:00:00)
  • Planta Machacada (12:00:00)
  • Fragmentos de Hojas (09:00:00)
  • Copa de Champán (15:00:00)
  • Jengibra (06:00:00)

Caso #38: Una Baja en la Bolsa

  • Partículas Blancas (03:00:00)
  • Libro con Sangre (12:00:00)
  • Sustancia Verde (15:00:00)
  • Fibras (09:00:00)
  • Saliva (09:00:00)

Caso #39: Atrápame Si Puedes

  • Cadena con Sangre (09:00:00)
  • Líquido Azul (15:00:00)
  • Frascos de Tinta (09:00:00)

Caso #40: Un Crimen Hípico

  • Sustancia Verde (03:00:00)
  • Fibras Naranjas (09:00:00)
  • Sangre (15:00:00)

Caso #41: En Boca de Todos

  • Guante Ensangrentado (06:00:00)
  • Vasos de Helado (12:00:00)
  • Escamas Color Beige (15:00:00)
  • Botella de Ácido (09:00:00)

Caso #42: ¿Dónde Estás, Corazón?

  • Muestra de Sangre (15:00:00)
  • Partículas (09:00:00)
  • Cabello de Horatio (09:00:00)

Caso #43: Las Brujas No Existen...

  • Cuerda (12:00:00)
  • Escamas (15:00:00)
  • Roca Ensangrentada (09:00:00)
  • Planta (09:00:00)

Caso #44: Letras de Sangre

  • Plato con Sangre (12:00:00)
  • Jeringa (12:00:00)
  • Suciedad (15:00:00)
  • Sustancia Oscura (09:00:00)

Caso #45: El Shock de la Muerte

  • Sustancia Amarilla (03:00:00)
  • Sustancia Clara (09:00:00)
  • Fibras Ensangrentadas (09:00:00)
  • Gel Conductor (15:00:00)

Caso #46: Crimen y Circo

  • Cuerda de Color (03:00:00)
  • Caja de Medicamentos (12:00:00)
  • Cabello (12:00:00)
  • Fragmentos Rojos (09:00:00)
  • Trapo (15:00:00)
  • Medicina (06:00:00)

Caso #47: Una Estadía Espeluznante

  • Perro que Brilla (12:00:00)
  • Frasco de Grageas (12:00:00)
  • Partículas Esponjosas (09:00:00)
  • Líquido Azul (15:00:00)

Caso #49: El Candidato Maquiavélico

  • Botella de Vino (12:00:00)
  • Partículas Grises (15:00:00)
  • Copa de Vino (09:00:00)

Caso #50: El Canto del Cisne

  • Fragmentos Ensangrentados (12:00:00)
  • Sangre (09:00:00)
  • Arete (15:00:00)

Caso #51: El Peso de la Justicia

  • Placa con Mensaje (03:00:00)
  • Inhalador (12:00:00)
  • Serrucho (09:00:00)
  • Fibras (15:00:00)
  • Sangre (06:00:00)

Caso #52: Estudio en Rosa

  • Sustancia Cristalina (12:00:00)
  • Prendedor (15:00:00)
  • Sustancia Negra (09:00:00)

Participaciones

El jugador puede elegir a Viola para unirse a la investigación de cada escena del crimen (en cualquier caso de Misterios del Pasado) y proporcionar bonos de indicio. Ella está disponible como socio-3 indicios. (Tenga en cuenta que esta función sólo está disponible en la versión para móviles del juego).

Trivia

  • Viola es uno de los personajes que aparecen como un casi sospechoso seis veces.
  • Viola es uno de los personajes principales que se han marcado como sospechoso por razones plausibles.
  • En la descripción de Viola (ver: Galería), su edad es de 55; sin embargo, cuando se convierte en un casi sospechoso en Cae el Techo de Cristal, su edad se factura como 42.

Apariciones

Galería

Descripción

Imágenes

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