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Rita Estévez
Rita Estévez
Información biográfica
Nombre completo Rita Estévez
Género Femenino
Estado Fallecida
Nacimiento 1986
Muerte 2019
Causa de la muerte Explosión causada por el suero superhumano
Nacionalidad Bandera de Estados Unidos Americana
Residencia Bandera de Estados Unidos Grimsborough, EE.UU.
Profesión(es) Peluquera de animales
Pareja(s) Marcus Cannon (ex novio)
Ex-novio sin nombre
Afiliación(es) Departamento de Policía de Grimsborough
Departamento de Policía de Grimsborough
Rango Experta de Campo
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #1: Culebra Ponzoñosa (t5)
Sé lo que estoy sacrificando y lo que estoy dejando atrás. Pero las necesidades colectivas superan las necesidades individuales.
—Rita Estévez

Rita Estévez (1986-2019) fue un personaje principal que apareció en la Temporada 5 de Criminal Case, donde se desempeñaba como Experta de Campo del Departamento de Policía de Grimsborough antes de su muerte en Llamarada de Gloria (Caso #291 o #60 de La Conspiración).

Perfil

De 32 años de edad, Rita tenía ojos marrones, cabello largo y castaño en una cola de caballo. Ella usaba un chaleco antibalas sobre una camiseta sin mangas blanca. Además, tenía múltiples cicatrices y tatuajes en sus brazos y hombros.

Al usar el suero superhumano, sus ojos y cabello se volvieron azules. Además, el suero le dio poderes pirocinéticos.

Altura 5'5"
Edad 32
Peso 155 lbs
Ojos Cafés
Sangre B+

Eventos en Criminal Case

Flechazo al Corazón

Después de arrestar al asesino de Brad Price, Rita pidió ayuda a Martine y al jugador. Ella les dijo que tenía una cita con un tipo llamado Marcus y solicitó que le hicieran una pequeña investigación para asegurarse de que no era un tipo raro. Después de que Cathy les aseguró que él era un buen tipo, Martine, Rita y el jugador fueron al centro comercial para encontrar un vestido para que Rita vistiera. Martine y el jugador luego acompañaron a Rita en su cita, antes de dejarlos en paz.

¡Zzzzzzzz!

Después de que arrestaron al asesino de Beckett Blanton, Archibald Ashworth se quejó de una mujer que afirmaba ser de la policía "hostigando" a sus abejas. Eventualmente descubrieron que la mujer era Rita, quien dijo que estaba allí porque quería romper con Marcus. Ella dijo que pensaba que su relación se estaba moviendo demasiado rápido y que no estaba preparada para ese tipo de compromiso. Ella dijo que debido a que Marcus la llamaba "cariño", pensó que podía conseguir un tarro de miel y grabar una nota de ""Hemos terminado"". Ella trajo un arma junto con ella para defenderse de las abejas, pero los disparos de advertencia no hicieron nada para repelerlos. Martine pensó que esta era una mala forma de separarse, y así ayudó a Rita a romper con él. Le envió a Marcus un texto de rompimiento para convencerlo de que se uniría al ejército e iría a Timbuktu la semana siguiente.

Después de todos los eventos, Marcus fue a la estación para decir oficialmente adiós a Rita en persona. Inicialmente sin palabras, se las arregló para decir adiós a Marcus también.

Conflictos Perros

Después de arrestar al asesino de Penny Farrell, Rita le pidió ayuda al jugador para adoptar un cachorro. En el refugio para perros, Rita, Zoe Kusama y el jugador le preguntaron al gerente, Carlos Cachorro, por un cachorro. Les dijo que tiene un perrito Doberman perfecto para Rita, que encontraron en el refugio para perros. Rupert luego realizó una serie de controles de salud en el cachorro y determinó que era perfectamente saludable. Rita luego nombró al perrito Héctor, en honor a un famoso señor del crimen latinoamericano.

Juego Sucio

Después de arrestar al asesino de Sam De Witt, Rita quería hablar con el jugador y con Martine acerca de un partido de paintball para lo DPGB. Sin embargo, dijo que necesitaba las municiones para organizar un partido perfecto. Más tarde, Martine y el jugador consiguieron con éxito suficientes bolas de pintura de la Universidad de Grimsborough y se las llevaron a Rita, quien pudo cargar y calibrar las armas para el partido. Después de que la Jefa Parker eligiera a los equipos, Rita, junto con los miembros del DPGB, comenzaron a jugar el partido de paintball, que luego terminó en un empate.

Quesos y Fiambres

Después de arrestar al asesino de Debby Gideon, Rita solicitó la ayuda del jugador con el cumpleaños de Martine. Ella les dijo que quería regalar a Martine una escultura de queso de la Torre Eiffel. Después de encontrar a un cheddar joven para la escultura, Rita y el jugador (por Amir) le dieron a Martine la escultura. Les agradeció por el regalo y agregó que siempre había querido hacer algo "típicamente estadounidense" por su cumpleaños. Esto llevó a Rita y al jugador a hablar con Joey Beaty, quien sugirió que llevaran a Martine al rodeo. Después de encontrar los boletos para el rodeo, llevaron a Martine al rodeo, quien les agradeció la mejor noche de cumpleaños que había tenido.

Sin Aliento

Después de arrestar al asesino de Doris Black, Ramírez y el jugador trajeron el pico de gallo de Ramírez para que lo probara. Inicialmente complacida con el sabor, la picante del pico de gallo la abrumó, dejando a Rita pidiendo leche. Luego le entregó su corona de comedora de comida picante al jugador.

Llamarada de Gloria

Cuando Amir presentó su plan para derribar a Otto Kessel y al resto de los neohumanos invencibles, Rita sugirió reunirlos a todos en el mismo sitio para que el equipo pudiera derrotarlos más fácilmente. Luego, Rita se unió al jugador primero para encontrar secuencias de video de Otto para que Cathy las edite y luego para encontrar códigos de acceso para que pudieran transmitir el mensaje falso a los neohumanos de toda la ciudad.

Más tarde, Rita se ofreció como voluntaria para tomar el suero superhumano ultrarrecargado, que le otorgaría un poder inimaginable pero solo por un corto tiempo antes de morir. Martine, Amir, la Jefa Parker y el jugador trataron de convencerla de que no lo hiciera, pero Rita dijo que esa era su única oportunidad de acabar con los neohumanos. También dijo que su formación militar y su condición física sobresaliente la convirtieron en la persona perfecta para enfrentar a los neohumanos en la batalla. Rita se despidió del equipo antes de que Amir le inyectara el suero. También le pidió al jugador que se uniera a ella en su batalla final.

En lo alto de la colina, el jugador se encontró con Rita, cuyo cabello y ojos se habían vuelto azules después de tomar el suero, lo que también le otorgó poderes de manipulación de fuego. Ella usó este poder para matar a algunos de los neohumanos que luchaban contra ella. Durante la batalla, ella comenzó a sentirse rara antes de decirle al jugador que sentía que estaba sobrecargando, diciéndole que huyera de la colina rápidamente. El jugador se unió al resto del equipo para ver cómo explotaba Rita, matando a todos los neohumanos con ella.

Dos semanas después de la batalla, la ciudad celebró una ceremonia conmemorativa por Rita, en honor a su sacrificio y su lealtad al equipo. La Jefa Parker luego declaró que una lápida conmemorativa en su honor se erigiría en el sitio del antiguo domo de DreamLife. Martine continuó llorando a Rita durante los siguientes meses, adoptando a Héctor para ella.

Análisis

Como la Experta de Campo, Rita tiene la responsabilidad de encargarse de los análisis balísticos necesarios, y de informar al equipo de dichos resultados después de una cierta cantidad de tiempo o en un proceso de aceleración usando Cash de Criminal Case. Sus tasas espera de tareas variarán dependiendo de la dificultad de la tarea, pero todas costarán un 1 Cash de Criminal Case por 30 minutos.

A continuación se muestra la lista de análisis que Rita realiza a lo largo del juego:

Caso #1: Culebra Ponzoñosa

  • Palo Extraño (15:00:00)

Caso #3: Onda Mortal

  • Dispositivo Raro (15:00:00)

Caso #4: Flechazo al Corazón

  • Arco (03:00:00)

Caso #7: Línea Mortal

  • Cuchillo Ensangrentado. (15:00:00)

Caso #9: Estrella Fugaz

  • Arma (15:00:00)

Caso #15: Muerte en la Pista de Baile

  • Picana Eléctrica (15:00:00)

Caso #21: Si se Calla el Autor

  • Garrote de Piedra (15:00:00)

Caso #23: Corazón en Ruinas

  • Cuchillo Ensangrentado (03:00:00)

Caso #28: Los Muertos No Hablan

  • Arma Pirata (09:00:00)

Caso #31: Alta Tensión en el Domo

  • Dispositivo Extraño (15:00:00)

Caso #32: Todo Se Desmorona

  • Cuchilla Circular (12:00:00)

Caso #34: Junto al Lago

  • Arma de Jones (09:00:00)

Caso #35: A Sangre Fría

  • Pistola de Nitrógeno (15:00:00)

Caso #37: ¡Corten!

  • Motosierra (09:00:00)

Caso #39: Juego Sucio

  • Pistola de Paintball (12:00:00)
  • Caja de Balas de Paintball (06:00:00)

Caso #43: Campos de Sangre

  • Escopeta (09:00:00)

Caso #44: Quesos y Fiambres

  • Dispositivo Extraño (06:00:00)

Caso #46: Al Matadero

  • Cuchillo Ensangrentado (09:00:00)

Caso #48: Venga a Nosotros tu Reino

  • Parte Mecánica (03:00:00)

Caso #50: Cuando las Luces se Apagan

  • Balas (03:00:00)
  • Pistola (15:00:00)

Caso #55: Carrera Contra la Muerte

  • Pistola (09:00:00)

Caso #57: Cosecha lo que Siembras

  • Arma (06:00:00)
  • Muñeco de Bateman (09:00:00)

Caso #59: Desastre Inminente

  • Dispositivo Extraño (15:00:00)

Participaciones

El jugador puede elegir a Rita para unirse a la investigación de cada escena del crimen (en cualquier caso en La Conspiración) y proporcionar bonos de indicio. Ella está disponible como socio con 4 indicios (tenga en cuenta que esta función sólo está disponible en la versión para móviles del juego).

Trivia

  • Rita es uno de los personajes que aparece como casi sospechoso siete veces.
  • Rita es uno de los personajes que se animan (o se mueven) durante al menos una escena en el juego.

Apariciones

Galería

Imagenes

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