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Doctor Lars Douglas
Lars Douglas.png
Información biográfica
Nombre completo Lars Reginald Douglas
Género Masculino
Estado Vivo
Nacimiento 1970
Nacionalidad Bandera de Australia.png Australiano
Origen Bandera de Australia.png Melbourne, Australia
Familia Angela Douglas (esposa; encarcelada)
April Douglas (hija)
June Douglas (hija)
May Douglas (hija)
Afiliación(es) El Departamento
Fundación Spring Angels
El Departamento
Rango Jefe de Laboratorio
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #1: Dios Salve al Príncipe (t3)
¡No te preocupes bebé, eres un regalo para la vista!
—Lars Douglas

Doctor Lars Reginald Douglas es un personaje principal que aparece en la Temporada 3 de Criminal Case, donde se desempeña como Jefe de Laboratorio del Departamento.

Perfil

Proveniente de Melbourne, Australia, Lars tiene 45 años y trabajó como científico antes de su ocupación en el Departamento. Él tiene cabello rubio grisáceo y una barba de tres días. Lleva una bata de laboratorio, cuyas mangas están enrolladas. Debajo de la bata de laboratorio, lleva una camiseta negra de los "LONE ROSES". También se lo ve llevando un par de lentes sobre sus ojos verdes y lleva un anillo de oro en su dedo izquierdo. Lars es conocido por soñar despierto y por bromear de forma habitual y es visiblemente perezoso.

Lars está casado con Angela Douglas, con quien tiene hijas trillizas: April, May, y June Douglas. Además, se sabe que Lars es alérgico a los cacahuetes.

Alturas 6'0"
Edad 45
Peso 180 lbs
Ojos Verdes
Sangre A+

Eventos notables en Criminal Case

Noche de Paz, Noche de Muerte

Después de que el equipo aseguró algunas pistas, Lars llamó para revelar que estaba atascado en la chimenea de Nick Kringle y el fuego se encendió. El jugador, Jack, y Angela corrieron a la casa de la víctima y rescataron a Lars, que estaba cubierto de hollín. Con el experto forense seguro, a continuación, regresó a las oficinas centrales con Angela, mientras que Jack y el jugador continuó su investigación.

Después de que el asesino fue revelado para ser Asal Hawaa, Jack y el jugador ayudaron a Lars para prepararse para la fiesta navideña del Departamento. Él les pidió que fueran con la cantinera Dominika Snegurochka por su famosa receta de rompope. Por desgracia, Dominika no estaba dispuesta a dar la receta a ellos ya que era la receta de su abuela. Ella le dijo al equipo que tendrían que encontrarla por sí mismos. Jack encontró un tazón con crema líquida, y el jugador tomó una muestra del líquido para Lars, quien, con la ayuda del jugador, confirmó que era la receta que buscaban.

Lars Usando un sombrero de Santa.PNG

Lars, llevando un sombrero de Santa durante la fiesta navideña de El Departamento.

La fiesta navideña luego fue llevada a cabo en las oficinas centrales del Departamento. Lars se reveló como que era el Santa secreto de Jack, y Jack recibió un suéter. Angela le dio a su marido una muñeca rusa que se asemejaba a este último.

Plaga de Muerte

Una misteriosa epidemia mortal había empezado a tomar vidas en la ciudad de Bangalore, y fue requerida la ayuda de Angela y Lars. Ambos trabajaron durante horas para encontrar una cura y se vieron agotados por el trabajo, pero en el medio de la investigación Lars también se infectó y tuvo que ser enviado a la enfermería.

Lars acostado en una cama.png

Lars acostado en la cama del hospital.

Después de que Ayush Patil fue arrestado por el asesinato de Sunil Dhudwar y por el inicio de la epidemia en Bangalore, Angela y el jugador querían centrarse en la creación de una cura para evitar que Lars muriera a la mañana siguiente. Se dirigieron a la Universidad de Bangalore ya que la víctima había iniciado la investigación sobre el virus con la ayuda de Shweta Noorani, la Jefa del Departamento de Ciencias. Allí, encontraron un vial sanguíneo roto y tomaron una muestra de ello, lo que Angela llevó al laboratorio con la esperanza de ser capaz de crear una cura. La sangre pertenecía a una persona inmune, que fue un paso importante en la búsqueda de la cura, pero aún así no era suficiente para que el antídoto se realizara. Angela y el jugador decidieron hablar con Noorani ya que tenía información importante acerca de una posible cura, que no había compartido con ellos antes.

Al ser interrogada, Noorani dijo que había estado probando la información para llegar a conclusiones claras antes de compartirla. También dijo que estaba buscando una planta llamada Gloriosa superba, lo que podría ser útil para la creación de una curación. Angela y el jugador se fueron a los Jardines Botánicos para buscarla y encontraron una planta en una maceta. Compararon la planta en la base de datos y descubrieron que era, de hecho, una Gloriosa superba. Con la planta y la nueva información en sus manos, Angela llevó a la planta al laboratorio para ver si por fin podía crear la cura.

Más tarde, Angela logró crear una cura y la uso con éxito en Lars, salvando su vida. Dado que la cura estaba lista para ser usada en los enfermos, Angela y el jugador decidieron llevarla a Warren Goodfellow, el trabajador de Rising Hope con quien los policías se habían encontrado durante el terremoto, que también se ocupaba de las víctimas de la epidemia. Warren les dio las gracias por la cura y se comprometió a distribuirlo entre los enfermos.

Sangre en Bollywood

Después de la acusación de Vikram Joshi, Angela se precipitó en la oficina diciendo que Lars siguió hablando acerca de una luz resplandeciente después de horas de leer el libro del Gurú Om Padmasana, suponiendo que estaba siendo adoctrinado. Para empeorar las cosas, las trillizas de la pareja estaban siendo enviadas a Asia del Sur, a pedido de Lars, sin preguntar a su esposa en primer lugar, como él quería que su familia se trasladara al continente, lo que hizo a la situación más que alarmante. Como él era el mejor amigo de Lars, Jack acompañó al jugador para entrar en razón con el experto forense.

Cuando Jack y el jugador hablaron con él, Lars dijo a Jack y al jugador que tenía previsto para toda la familia convertirse en seguidores de Padmasana, ya que casi pierde su vida en Bangalore. Después de que Lars dijo que su decisión ya estaba, Jack y el jugador fueron al río Ganges para calmarse. Encontraron un libro de psicología que pertenecía al Gurú Padmasana. Jack aceptó que el jugador enviara el libro a Marina.

La familia douglas.PNG

La familia Douglas.

El libro afirmaba que uno necesita sugerir a sus seguidores que renuncien a sus antiguas creencias para que pudieran adoptar otras nuevas con el fin de asegurar la obediencia incuestionable de sus seguidores. Jack le dijo a Angela que estaba planeando disfrazarse como Padmasana para que pudiera engañar a Lars deteniéndolo de seguir al verdadero gurú. Después de completar su disfraz con un collar que obtuvieron de un mercado cerca del Ganges, Jack fue para adelante con su plan. En su disfraz, Jack dijo a Lars que ya estaba ayudando al mundo en su trabajo con el Departamento, y que no tendría que seguirlo con el fin de ir en el camino correcto. Lars aceptó lo que escuchó y le dio algo de dinero a dicho por su buena labor.

Después de que Jack y el jugador hablaron con Lars, Angela les dio la noticia de que su marido cambió por completo su opinión, con este último llegando con las trillizas, por primera vez en años en la familia. Después de que las trillizas se introdujeron al jugador, los policías asistieron a la Gala de Caridad de Críquet, en la que Arsha Raju, la actriz de Bollywood que conocieron en Nueva Delhi, estaba participando.

Silencio de Paz y Muerte

Lars renovando sus votos.png

Lars, cuando renovaba sus votos matrimoniales en el Monasterio ''Nido del Tigre''.

Lars quería renovar su votos matrimoniales con su esposa Angela después de todo lo que hizo en Bollywood. Este evento tuvo lugar en el Monasterio ''Nido del Tigre'', donde tanto como Lars y Angela llevaban trajes de Bután. Después de que Lars se disculpó por tratar de mudar a la familia Douglas a Asia del Asia, Angela se sorprendió al escuchar el motivo de Lars para la renovación de sus votos e inmediatamente respondió positivamente. Con la ayuda de Druk - un danzante del Festival Tsechu - los dos miembros del personal de laboratorio tenían sus votos renovados.

Muerte en el Ring

Lars de azul.png

Un Lars azul.

A mediados de la investigación, Lars replicó con éxito los experimentos que Marshall Metcalf realizó para volverse azul. Luego acompañó al jugador a hablar con Marshall para pedir un antídoto. Después de recibir el antídoto, Lars se tomó el tiempo para hablar con Marshall sobre los experimentos que estaba realizando con otros peleadores tailandeses.

La Dulce Fuga

Luego de que el asesinato de Riaja Somalinggi fuera resuelto, Lars habló con Carmen y el jugador sobre Jack. Dijo que estaba hablando con Jack cuando recibió una llamada telefónica y se dirigió a la playa. Sospechando que algo estaba mal, le pidió al jugador que lo acompañara mientras buscaban a Jack. En la playa, encontraron una foto rota de Jack y Asal en Mongolia. Jack entonces vino y explicó a Lars y al jugador que él rompió la foto que él llevaba en todo momento porque él había descubierto que Asal estaba en Indonesia y ni siquiera se molestó en decirle.

Recuperandose del arresto de Angela

A Simple Vista

Lars estaba entre las personas del Departamento que no fue etiquetada como un sospechoso. Debido a eso, él manejó la mayor parte de los análisis requeridos por Michelle y el jugador para traer al infiltrado dentro del Departamento a la justicia. A pesar de su desaprobación y reticencia, su análisis señaló a su esposa como uno de los sospechosos. Luego, con su ayuda, Michelle y el jugador fueron capaces de exponer a Angela como el infiltrado. Luego de que Angela fuera arrestada, Lars mostró una explosión de emoción, negando que su esposa fuera el infiltrado.

Luego del juicio de su esposa, Lars se ofreció voluntariamente para acompañar al jugador en el interrogatorio de Angela en prisión sobre su tiempo en SOMBRA. Lars insistió en que debió dejar SOMBRA y que debió lavarle el cerebro, pero Angela dijo que fue acogida por SOMBRA a los 8 años cuando sus padres murieron y que no quería dejar a SOMBRA o cuestionar sus ideales. A cambio de su lealtad sin embargo, Angela reveló que ella había encontrado microchips de rastreo bajo la piel de los reclutas de SOMBRA a que ella les hizo la autopsia y que ella se quedo con uno cuando ella no podía confiar más en SOMBRA y lo puso en la habitación de hotel de Lavinia De Brills. Encontraron el microchip y lo llevaron a Elliot, quien lo usó para rastrear a los asesinos durmientes en África y hacer que fueran rescatados antes de que los activaran.

Lars habló de nuevo con Angela, preguntando por qué ella los ayudó a pesar de ser SOMBRA. Angela dijo que desaprobaba que SOMBRA usara cada vez más niños porque temía el destino de las trillizas. También creó la fundación Spring Angels y usó el nombre de Lars en los documentos para que SOMBRA este lejos de todo. Lars dijo con enojo que su familia era sólo un encubrimiento de Angela, a lo que Angela contrarrestó que casarse con Lars fue la primera vez en su vida que desobedeció a SOMBRA. Para demostrarlo, Angela le dijo a él y al jugador que buscaran su computadora portátil en la sala de descanso y también se tomó el tiempo para darles su última despedida.

Jack y Lars abrazandose 3.png

Jack confortó a Lars.

Lars y el jugador encontraron su computadora portátil en la sala de descanso que demostró su amor de dos maneras. En primer lugar, su contraseña para la computadora portátil era "LOVE LARS". En segundo lugar, Elliot dijo que Angela eliminado todo lo relacionado con el trabajo y dejó sólo un vídeo dirigido a Lars. El vídeo era una grabación de la pareja después de que Angela diera a luz a las trillizas, discutiendo sus destinos. Jack entonces consoló a Lars cuando lloró después de ver el vídeo.

Al final del caso, Lars dijo que quería pasar tiempo con las trillizas y así le deseó suerte al resto del Departamento cuando fueron a la Antártida para contratar a Grace Delaney como su forense nuevo.

Matar a un Escritor

Larscuchillo3.png

Borracho e incapaz de soportar la traición de su esposa, Lars casi se suicidó en frente de Michelle y el jugador.

Lars volvió al Departamento en Argentina, aunque en un estado peor que antes. Se lo vio bebiendo vino durante el segundo capítulo del caso, lo que lo llevó a Jack a explicar los detalles de su análisis sobre el arma usada para matar a Ernesto Cárpena. Luego, Lars fue con Michelle y el jugador y dijo que no necesitaba vivir más ya que vivir con el dolor de perder a su esposa era difícil. Se puso un cuchillo de cocina en la garganta hasta que Jack llegó y lo convenció de que dejara caer el cuchillo, diciendo que todos (incluidas sus hijas) estaban allí para él, lo que llevó a Lars a romperse y llorar. Luego se fue solo para dejar a Michelle y al jugador continuar su investigación, durmiendo durante el tercer capítulo y la Investigación Adicional. Una vez que se calmó, Lars dijo que decirle a sus hijas que Angela se había ido era doloroso y que había programado citas con Marina para ayudarlo a ponerse en forma.

Eclipse Total del Corazón

Lars mostró signos de recuperación de su depresión después del arresto de su esposa. Luego, sin embargo, Lars se fue y fue a Machu Picchu y apuntó un arma a Asal, tratando de arrestarla. Le lanzó acusaciones, diciendo que estaba de alguna manera involucrada con SOMBRA, que incluso estaba en alianza con Angela, y estaba haciendo perder al Departamento, incluso tratando de volver a la vida de Jack. Asal se fue después de que Jack interrumpió la pelea, pero Lars dejó en claro que sólo estaba tratando de proteger a Jack.

Doble Aprieto

Luego de arrestar al asesino de Niilo Virtanen, Jack quería que vieran a Lars, que aún no lo había visitado. Examinaron el chalet y encontraron la hoja de una canción que, según Marina, fue escrita por Lars. Esto significó que parecía que superó la traición de Angela. Ella decidió hablar con él para ver si estaba reprimiendo sus emociones. Se sintió avergonzado de que encontraran la canción, pensando que la canción no era lo suficientemente buena para Jack. En lugar de la canción, Lars decidió ir a visitarlo, luego de que Marina le dijo que Jack estaba preguntando por qué no lo había visitado todavía.

La Hora Más Oscura

Luego de que Angela regresara al Departamento para poner una bomba en su sala de descanso, Lars dijo que no quería verla a pesar de que había cambiado mucho desde su arresto. Más tarde, mientras trataba de asegurarse que Jack y el jugador estuvieran bien, Lars se encontró con Angela, quien dijo que no se atrevía a hacerle daño ni a las trillizas.

Luego de ayudar al jugador a arrestar a la Vicepresidenta Sarah Bennett con sus análisis, informó al equipo que las heridas que Dupont recibió durante su arresto eran muy graves y que él no iba a sobrevivir. Luego, el jugador tuvo que hablar con Angela para obtener más información sobre los agentes de SOMBRA, y Lars se ofreció a hablar con ella.

Durante el interrogatorio, Lars expresó su disgusto por el comentario de Angela sobre la muerte de Dupont y creyó firmemente que Angela ya no era la persona de la que se enamoró antes, incluso después de que Angela admitiera que todavía aún lo amaba a pesar de su lealtad a SOMBRA. Luego le dijo que no se acercaría a sus hijas antes de despedirse de ella por última vez.

Análisis

Como el Jefe de Laboratorio del Departamento, Lars tiene la responsabilidad de cuidar de todos los análisis físicos, biológicos y/o clínicos necesarios, e informar al equipo de dichos resultados después de cierto tiempo o en un proceso de aceleración usando Cash de Criminal Case. Sus tasas de espera de tareas variarán dependiendo de la dificultad de la tarea, pero todas cuestan 1 Cash de Criminal Case por 30 minutos.

Lars a menudo hace chistes sobre la muestra que le envían cada vez que termina de analizarla. Estos chistes generalmente se relacionan con la muestra de laboratorio que se le envió o con el artículo de la cual la muestra podría haber sido extraída (ver: Chistes Recurrentes § Bromas de Lars).

A continuación se muestra la lista de análisis que realiza Lars durante el transcurso del juego.

Caso #1: Dios Salve al Príncipe

  • Cristales Azules (03:00:00)
  • Grasa (09:00:00)
  • Pelo (09:00:00)

Caso #2: Córtenles la Cabeza

  • Sangre (12:00:00)
  • Sustancia Blanca (09:00:00)
  • Pelusa Negra (15:00:00)
  • Sustancia Naranja (06:00:00)

Caso #3: Hasta la Vista, Baby

  • Saliva (09:00:00)

Caso #4: Matar no Cuesta Nada

  • Migas Verdes (03:00:00)
  • Sangre (09:00:00)
  • Capa (15:00:00)

Caso #5: Caen las Sombras

  • Sustancia Blanca (09:00:00)
  • Polvo Blanco (09:00:00)
  • Hojuelas de Metal (09:00:00)
  • Hierro de Marcar (15:00:00)

Caso #6: El Sueño Imposible

  • Sustancia Roja (03:00:00)
  • Reina de Ajedrez (12:00:00)
  • Sustancia Dorada (09:00:00)
  • Polvo Negro (15:00:00)
  • Corona Española (09:00:00)
  • Dardo (06:00:00)

Caso #7: Muerte y Desenfreno

  • Saliva (06:00:00)
  • Hojas Secas (09:00:00)
  • Trapo Azul (09:00:00)
  • Muestra de Sangre (15:00:00)

Caso #8: Muerte en el Desierto

  • Póster de Seguridad (03:00:00)
  • Sustancia Blanca (06:00:00)
  • Freidora (09:00:00)
  • Hueso Pequeño (09:00:00)
  • Pelo (15:00:00)
  • Polvo Gris (06:00:00)

Caso #9: Primavera Mortal

  • Anzuelo Ensangrentado (03:00:00)
  • Hojas (09:00:00)
  • Frasco de Píldoras (12:00:00)
  • Fusil de Servicio (09:00:00)
  • Colilla de Cigarro (15:00:00)

Caso #10: Espiando a una Momia

  • Sangre (03:00:00)
  • Sustancia Roja (09:00:00)

Caso #11: Palabras de Despedida

  • Sangre (03:00:00)
  • Pistola (12:00:00)
  • Pelo (09:00:00)
  • Arena (09:00:00)
  • Objeto Extraño (15:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #12: Morir por la Espada

  • Sustancia Verde (03:00:00)
  • Piedra Afilada (09:00:00)
  • Polvo (15:00:00)

Caso #13: Infiltración en Moscú

  • Sustancia Café (03:00:00)
  • Libro Ensangrentado (12:00:00)
  • Sangre (15:00:00)
  • Servilleta (09:00:00)

Caso #14: Solo la Verdad Permanece

  • Huevo de Fabergé (03:00:00)
  • Granos Negros (12:00:00)
  • Pelo (09:00:00)
  • Saliva (06:00:00)

Caso #15: Noche de Paz, Noche de Muerte

  • Sangre (03:00:00)
  • Objeto de Plástico (12:00:00)
  • Servilleta de Bar (12:00:00)
  • Bolsa de Migajas (09:00:00)
  • Líquido Rojo (15:00:00)

Caso #16: Asesinato por la Vía Rápida

  • Líquido Transparente (03:00:00)
  • Tazón para Fruta (12:00:00)
  • Prueba de Embarazo (06:00:00)
  • Etiqueta de Equipaje (15:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #17: Montando en la Montaña

  • Pelo (09:00:00)
  • Huellas Dactilares (12:00:00)
  • Máscara Mongola (06:00:00)
  • Camisa Vaquera (09:00:00)
  • Termo con Taza (09:00:00)
  • Hojuelas Desconocidas (15:00:00)

Caso #18: Cuenta Regresiva para Asesinar

  • Soplete Láser (12:00:00)
  • Cristales Rojos (09:00:00)

Caso #19: Medicamento Malo

  • Botella de Agua (06:00:00)
  • Líquido Claro (15:00:00)

Caso #20: Aguas Peligrosas

  • Libreta de la Víctima (03:00:00)
  • Sustancia Desconocida (06:00:00)
  • Sustancia (15:00:00)

Caso #21: Plaga de Muerte

  • Trapo Manchado (06:00:00)
  • Pelo (12:00:00)
  • Sangre (12:00:00)

Caso #22: Sangre en Bollywood

  • Reproductor de MP3 (09:00:00)
  • Palos de Dandiya (12:00:00)
  • Fibras (09:00:00)
  • Pelusa Oscura (15:00:00)

Caso #23: Silencio de Paz y Muerte

  • Tela Amarilla (03:00:00)
  • Sangre (12:00:00)
  • Polvo Azul (09:00:00)
  • Hacha (15:00:00)

Caso #24: De Tripas Corazón

  • Hueso (09:00:00)
  • Mensaje (06:00:00)
  • Pelo (12:00:00)
  • Daga (09:00:00)
  • Fibras Blancas (09:00:00)

Caso #25: Arrozales Sangrientos

  • Sombrero de Arrocero (03:00:00)
  • Restos de Cenizas (09:00:00)
  • Sustancia Transparente (15:00:00)
  • Sustancia Roja (09:00:00)

Caso #26: Muerte en el Agua

  • Jarrón de Jade (12:00:00)
  • Fibras (15:00:00)
  • Frasco de Medicamentos (09:00:00)

Caso #27: Un Golpe del Destino

  • Pétalos (09:00:00)
  • Caja de Puros (12:00:00)
  • Etiqueta de la Botella (09:00:00)
  • Diente (15:00:00)

Caso #28: Muerte en el Set

  • Sangre (03:00:00)
  • Sustancia (12:00:00)
  • Picahielos (15:00:00)

Caso #29: Un Deseo Mortal

  • Muestra de Sangre (03:00:00)
  • Polvo de Cristal (15:00:00)
  • Llavero (09:00:00)
  • Manchas Oscuras (06:00:00)

Caso #30: Los Juegos de Sangre

  • Polvos Brillantes (12:00:00)
  • Células Epiteliales (09:00:00)
  • Placa de Identificación (15:00:00)

Caso #31: Muerte en el Ring

  • Polvo Amarillo (03:00:00)
  • Vincha de la Víctma (12:00:00)
  • Tarjeta Manchada (15:00:00)

Caso #32: Un Negocio Mortal

  • Dispositivo con Sangre (12:00:00)
  • Sustancia Azul (06:00:00)
  • Pelo (09:00:00)
  • Funda (15:00:00)
  • Sangre (06:00:00)

Caso #33: La Dulce Fuga

  • Polvo (09:00:00)
  • Tablero con Sangre (12:00:00)
  • Sangre (12:00:00)
  • Daga con Sangre (09:00:00)
  • Fibras (15:00:00)
  • Brazalete (09:00:00)

Caso #34: Habla, Amigo, y Perece

  • Sangre (03:00:00)
  • Sustancia Azul (12:00:00)
  • Puntos de Plástico Verder (06:00:00)
  • Maripi (15:00:00)

Caso #35: Crimen en Cangurolandia

  • Antifaz de la Gala (03:00:00)
  • Sustancia Transparente (09:00:00)
  • Polvo Amarillo (09:00:00)

Caso #36: El Profesor Azulado

  • Cristales Anaranjados (06:00:00)
  • Lentes de la Víctima (09:00:00)
  • Célular Epiteliales (15:00:00)
  • Notas de Metcalf (06:00:00)

Caso #37: Un Caso Turbulento

  • Fibras Pequeñas (09:00:00)

Caso #38: Hakuna te Mata

  • Polvo con Sangre (12:00:00)
  • Sangre (09:00:00)
  • Objeto con Sangre (15:00:00)
  • Cuenco (09:00:00)
  • Células Epiteliales (09:00:00)

Caso #39: Una Sombra en el Aljibe

  • Sustancia Transparente (12:00:00)
  • Cuerda (06:00:00)
  • Polvo Blanco (09:00:00)
  • Palo Ensangrentado (09:00:00)
  • Sangre (15:00:00)

Caso #40: Crimen y Diamantes

  • Pimpollos (03:00:00)
  • Disco Metálico (12:00:00)
  • Polvo Brillante (15:00:00)
  • Máscara Respiratoria (09:00:00)

Caso #41: Una Carrera Ponzoñosa

  • Líquido Amarillo (03:00:00)
  • Polvo Amarillo (12:00:00)
  • Líquido Verde (09:00:00)
  • Serpiente (15:00:00)
  • Polvo Brillante (09:00:00)

Caso #42: A Simple Vista

  • Sustancia Transparente (03:00:00)
  • Células Epiteliales (12:00:00)
  • Dulces de Colores (06:00:00)
  • Revista Científica (09:00:00)
  • Pistola de Jack (15:00:00)
  • Analgésicos (09:00:00)

Caso #44: Matar a un Escritor

  • Cuchillo (12:00:00)

Caso #45: La Nación de las Sombras

  • Polvo Blanco (09:00:00)
  • Cabello (12:00:00)
  • Sustancia Clara (15:00:00)

Caso #46: Eclipse Total del Corazón

  • Semillas Negras (03:00:00)
  • Sustancia Marrón (09:00:00)
  • Sustancia Grasosa (09:00:00)
  • Blanco (15:00:00)

Caso #47: Un Crimen Olímpico

  • Cabello (12:00:00)
  • Botella (12:00:00)
  • Muestra Extraña (09:00:00)
  • Saliva (15:00:00)
  • Pedazo de Papel (09:00:00)
  • Bolsa con Palos (09:00:00)

Caso #48: La Sombra del Rey

  • Hojas Marrones (03:00:00)
  • Sustancia Desconocida (06:00:00
  • Sustancia Transparente (09:00:00)
  • Fibras (15:00:00)

Caso #49: Día de los Muertos

  • Líquido Marrón (03:00:00)
  • Palo Ensangrentado (12:00:00)
  • Sangre (12:00:00)
  • Polvo Blanco (15:00:00)
  • Tela Sucia (09:00:00)
  • Saliva (06:00:00)

Caso #50: Una Campaña Explosiva

  • Sangre. (09:00:00)
  • Cristales Blancos. (15:00:00)
  • Sustancia Brillante (06:00:00)

Caso #51: Viejos Rencores en Seattle

  • Sustancia Verde (09:00:00)
  • Partitura del Himno (12:00:00)
  • Pastel de Manzana (09:00:00)
  • Pelo (15:00:00)

Caso #52: Doble Aprieto

  • Pelo (12:00:00)
  • Trozos Grises (09:00:00)
  • Células Epiteliales (15:00:00)

Caso #53: Políticamente Incorrecto

  • Entradas al Rodeo (03:00:00)
  • Partículas Escamadas (06:00:00)
  • Objeto de Metal (15:00:00)

Caso #54: Operación Spyfall

  • Polvo Gris (03:00:00)
  • Bigote Falso (15:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #55: Al Filo de las Horas

  • Sangre (03:00:00)
  • Restos de Tabaco (12:00:00)
  • Reloj Ensangrentado (15:00:00)
  • Sustancia Blanca (09:00:00)

Caso #56: La Hora Más Oscura

  • Abrecartas (03:00:00)
  • Sangre (12:00:00)
  • Fibras Ensangrentadas (09:00:00)
  • Collar de Natasha (15:00:00)

Participaciones

A partir de la liberación de la Edición Mundial, el jugador puede elegir a Lars para unirse a la investigación de cada escena del crimen (en cualquier caso de la Edición Mundial) y proporcionar bonos de indicio. Él está disponible como socio, 3 indicios. (Tenga en cuenta que esta función sólo está disponible en la versión para móviles del juego).

Trivia

  • Lars es uno de los personajes que se animan (o se mueven) durante al menos una escena en el juego.
  • Lars es uno de los personajes que aparecen como un casi sospechoso cinco veces.
  • Lars enseña la espalda al abrazar a Jack al encontrarlo estando bien después de que le dispararon en los claustros en La Hora Más Oscura, convirtiéndolo en uno de los pocos personajes que lo hacen en un punto de una escena.

Apariciones

Galería

Descripción

Imágenes

Imágenes Promocionales

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