"Isaac" también es para el explorador águila, Isaac Weston. Para el niño Amish, es Isaac Hersberger.
Isaac Bontemps | |
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Información biográfica | |
Nombre completo | Isaac Bontemps |
Género | Masculino |
Estado | Vivo* |
Edad | 45* |
Nacionalidad | Americano |
Residencia | Concordia, EE. UU. Nueva Orleans, Luisiana, EE. UU. |
Familia | Jacob Bontemps (hermano) † Primo sin nombre |
Pareja(s) | Marla de Paradis (novia) |
Afiliación(es) | Cuadrilla Voladora de Concordia |
Cuadrilla Voladora de Concordia | |
Rango | Investigador Principal |
Información del juego | |
Aparece en | Criminal Case |
Primera aparición | Caso #2: Puñaladas de Fuego (t4) |
“ | Oh, eso es gracioso... | „ |
—Isaac Bontemps |
Isaac Bontemps es un personaje principal de la Temporada 4 de Criminal Case. Aparece como el investigador principal de la Cuadrilla Voladora de Concordia, que sirve como socio para el jugador durante toda la temporada.
Perfil
De 45 años de edad, Isaac tiene cabello negro grisáceo que se extiende hasta formar un bigote negro y una barba negra, así como los ojos cafés. Lleva un traje carmesí y negro sobre una camisa blanca de manga larga con una corbata decorada azul. Él lleva un sombrero de copa negro y un monóculo de oro sobre su ojo izquierdo. Se lo ve comúnmente sosteniendo una pipa.
Mientras que Isaac es sarcástico y agudamente observador y analítico, él también tiene falta de tacto y es socialmente torpe. Le gusta coleccionar pipas. Él es también un jugador de ajedrez competitivo y tiene un buen aprecio por la comida gourmet.
Según Maddie, tiene mareo y tiene miedo a los caballos, que luego superaría durante una investigación. Desde su primera aparición como casi sospechoso, se sabe que Isaac es supersticioso y se crió en Nueva Orleans con su primo. Por su conversación con Viola en El Muerto en la Pradera, Isaac sospecha que tiene una intolerancia a los productos lácteos.
Por su aparición como sospechoso en Nunca Más, se sabe que Isaac come galletas de raciones, conoce el código morse y usa una brújula. Él tampoco usa su sombrero durante los eventos del caso.
Altura | 5'8" |
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Edad | 45 |
Peso | 176 lbs |
Ojos | Negros |
Sangre | O+ |
Eventos en Criminal Case
Jaque Mate
Después de arrestar al asesino de Casper Rove, la creadora del Chessmaton, Celine Georges, se acercó al jugador con una petición a Isaac. Desde que Casper fue asesinado no había podido encontrar un jugador de ajedrez de igual habilidad, y Celine no quería jugar contra una invención de ella misma, fuera el riesgo de ser acusada de trucos. Oyó de Casper que Isaac era hábil en el ajedrez, así que se preguntó si él estaría dispuesto a jugar con el Chessmaton en el lugar de Casper. Aunque Isaac tenía sus dudas y estaba nervioso, dijo que necesitaba su amuleto de buena suerte primero, pero lo perdió en la entrada de la exhibición. Él y el jugador fueron a buscar allí, y lograron encontrarlo. Después de encontrarlo, Isaac se sintió lo bastante seguro como para enfrentar al Chessmaton, por Casper y por la dignidad del ajedrez. Al final, Isaac logró ganar el partido de ajedrez contra el Chessmaton.
Un Crimen Hípico
Después de arrestar al asesino de Anna Jewell, Isaac decidió superar su miedo a los caballos. Luego se dirigió a los establos con el jugador para preguntarle a Rahul Shah cómo podía superar su miedo. Rahul sugirió que si aprendía a montar un caballo, podría superar su miedo, antes de sugerirle a un caballo llamado Ojos Inquietos para que él montara. Después de que Isaac y el jugador encontraron algunas antorchas de caballo, Rahul comenzó a enseñar a Isaac cómo montar a caballo. Dos horas más tarde, Isaac logró domesticar al poni y finalmente superó su equinofobia.
Letras de Sangre
Isaac ayudó al jugador en su investigación sobre el asesinato de Edgar Woe. Con su ayuda, el jugador pudo arrestar a Annabel Leigh.
Después del juicio de Annabel, Isaac le dijo al jugador que después de varias semanas de corresponderse con Marla de Paradis, de quien se enamoró, ella había aceptado ir a una cita con él. Sin embargo, Isaac no tenía un disfraz para la fiesta de vampiros a la que se suponía que debían ir. Diego y el jugador lo asistieron, encontrando una capa de vampiro en la mansión del Conde Blutsauger para que se pusiera. Más tarde, Marla llegó en el dirigible, e Isaac pudo unirse a ella a la fiesta a pesar de no le gusta bailar.
Flecha de Injusticia
Isaac informó el asesinato del Alcalde Cornelius Castletown. Él y el jugador corrieron al ayuntamiento y recuperaron su cuerpo, iniciando la investigación.
La novia de Isaac, Marla, estuvo implicada en lo asesinato después de que encontraron su bolso en Starlight Cafe, donde el asesino había disparado a Castletown con su ballesta. Marla reveló que debían ver la producción de El Lago de los Cisnes de Marta Ulanova antes de ser asesinada.
Más tarde, Isaac descubrió por Marla que el alcalde le estaba pagando a Marla para que durmiera con él, pero ella le aseguró que era completamente profesional y que ella no estaba involucrada con él. Claramente sacudido por la revelación, sin embargo, Isaac continuó ayudando al jugador. Más tarde, incapaz de contener sus sentimientos por más tiempo, se emborrachó y lamentó la "infidelidad" de su compañera. Jefe Wright se vio obligado a hacer que Maddie lo reemplazara como compañero del jugador.
Después de recuperarse de su embriaguez, Isaac y el jugador investigaron las afirmaciones de Katherine Woolf de que el Alcalde Justin Lawson, que pronto iba a ser inaugurado, estaba organizando un ejército secreto, confirmando la existencia del Cuerpo Justiciero. Más tarde, después de asistir a la boda de Maddie y Charlie, asistió a la toma de posesión de Lawson, que prontamente abolió la prensa libre y declaró el estado de emergencia sobre la ciudad, lo que significaba el inicio de un régimen opresivo.
Un Plan Mal Ejecutado
Debido a que Maddie había dado a luz a su bebé cuando estaba ayudando al jugador en la investigación del asesinato de la mano derecha de Lawson, el Inspector Jaubert, Isaac la reemplazó para darle tiempo a descansar con su familia. Con su ayuda, el jugador pudo encontrar a Giulietta Capecchi culpable del asesinato.
Mientras Isaac y el jugador estaban arrestando a Giulietta por su crimen, el Cuerpo Justiciero irrumpierón el dirigible de a Cuadrilla, tras recibir un aviso del Oficial Smythe de que simpatizaban con la resistencia contra el régimen de Lawson. Charlie y Dick pudieron escapar del dirigible y contarle a Isaac y al jugador sobre los desarrollos. Necesitando lidiar con el asunto urgente, Isaac le dijo a Giulietta y su cómplice, Enzo Jonas, que huyeran por el momento.
Más tarde, Charlie y Dick elaboraron, diciéndole a Isaac y al jugador que el resto de la Cuadrilla fueron arrestados y arrojados a un calabozo debajo de la plaza del pueblo para esperar sus ejecuciones al día siguiente. Luego, Isaac ayudó al jugador a encontrar un modelo de mazmorra creado por su arquitecto, Radcliff Highmore, así como la llave maestra utilizada para desbloquear todas las celdas del calabozo.
Más tarde, Dick le dijo a Isaac que George Blanton era un guardia de prisiones para el Cuerpo. Como George siempre fue un admirador de Isaac, Dick sugirió que podría convencerlo para que accediera a la mazmorra. Entonces, Isaac accedió, logrando convencer a George de que Lawson no estaba enojado con la Cuadrilla, que estaban allí para trasladar a los prisioneros a otro lugar, y que le dieron el resto de la noche libre. Incluso fue capaz de adquirir dos uniformes extra de guardia de la prisión de él. Isaac y Dick se hicieron pasar por prisioneros de Charlie y el jugador mientras irrumpían en el calabozo y liberaban a la Cuadrilla, junto con los otros presos políticos.
Al volver a allanar, Charlie le dijo a Maddie que necesitaba regresar a lo dirigible para algo muy importante. Debido a que era probable que lo dirigible estaba siendo patrullado por los oficiales del Cuerpo Justiciero, Isaac se ofreció voluntario para acompañar a Charlie de vuelta a lo dirigible para garantizar su seguridad.
Nunca Más
Isaac y Charlie no pudieron regresar de lo dirigible treinta minutos después de que se fueran, lo que causó preocupación al equipo. Maddie y el jugador fueron a lo dirigible para encontrarlos, solo para descubrir el cadáver de Charlie en su laboratorio. Isaac apareció, diciendo que no quería que Maddie encontrara a Charlie en ese estado. Dijo que Charlie dijo que se separaron para poder evadir mejor al Cuerpo. Preocupado, Isaac fue a lo dirigible y lo encontró muerto en el laboratorio. Luego se ofreció a ser el compañero en la investigación, pero Maddie replicó, diciendo que siendo la última persona en ver a Charlie con vida, Isaac era sospechoso.
Tras el interrogatorio, Isaac dijo que Charlie se negó a explicar por qué quería separarse. Además, dijo que el dirigible y sus alrededores estaban desiertos cuando él llegó.
Más tarde, el equipo encontró un artículo sobre el hermano fallecido de Isaac, Jacob, en el casillero de Charlie. Isaac dijo que murió cuando era pequeño. Dijo que fueron a montar a caballo juntos e Isaac hizo que el caballo se levantara para impresionar a Jacob. Sin embargo, el caballo se volvió loco y finalmente pisoteó a Jacob con sus cascos. Luego dijo que el incidente comenzó su miedo a los caballos. Cuando Charlie recuperó el artículo sobre la muerte de Jacob, las viejas heridas de Isaac se reabrieron y entonces Isaac le dijo que destruyera el artículo.
Isaac fue declarado inocente del asesinato después de que Diego fue arrestado por el asesinato. Después del arresto, Isaac y el jugador descubrieron más sobre el plan de Diego y Charlie para derribar a Lawson y ayudar a restaurar el rastreador de Lawson. Más tarde, cuando la posición de Lawson se estabilizó en la parte superior de la Torre Concordia, Isaac, el Jefe Wright y el jugador fueron allí para arrestarlo. Sin embargo, Lawson pidió refuerzos para poder arrestarlos en su lugar por insubordinación. Lawson luego le disparó a Isaac en el corazón para "administrar justicia rápidamente". Cuando Lawson apuntó con su arma al jugador, Isaac se levantó y disparó a Lawson en el corazón, poniendo fin a su reinado de terror de una vez por todas. Isaac reveló que llevaba un chaleco antibalas que bloqueó la bala de Lawson.
Unos días después de asistir al funeral de Charlie, Isaac fue al campo a visitar a Marla y sus hijos adoptivos, tal vez con la esperanza de reavivar su relación.
Participaciones
El jugador puede elegir a Isaac para unirse a la investigación de cada escena del crimen (en cualquier caso de Misterios del Pasado que hace equipo con el jugador) y ofrecer bonos de indicio. Está disponible como socio-1 indicio.
Trivia
- Isaac es uno de los personajes que se animan (o se mueven) durante al menos una escena en el juego.
- Isaac es uno de los personajes principales señalados como sospechoso por razones plausibles.
Apariciones
- Puñaladas de Fuego (Caso #173 o #2 de Misterios del Pasado).
- Morir en la Víspera (Caso #175 o #4 de Misterios del Pasado).
- Un Crimen de Alta Alcurnia (Caso #176 o #5 de Misterios del Pasado).
- En el Nombre del Padre (Caso #177 o #6 de Misterios del Pasado).
- El Faro de la Desolación (Caso #178 o #7 de Misterios del Pasado).
- Diálogos de Ultratumba (Caso #179 o #8 de Misterios del Pasado).
- Como Venganza para Chocolate (Caso #180 o #9 de Misterios del Pasado).
- Crimen a Bordo (Caso #182 o #11 de Misterios del Pasado).
- Detrás de la Máscara (Caso #183 o #12 de Misterios del Pasado).
- Jaque Mate (Caso #185 o #14 de Misterios del Pasado).
- De Monos y Medusas (Caso #187 o #16 de Misterios del Pasado).
- A Gran Subida... (Caso #189 o #18 de Misterios del Pasado).
- Ojos Bien Cerrados (Caso #191 o #20 de Misterios del Pasado).
- Un Trago Abrasador (Caso #192 o #21 de Misterios del Pasado).
- Matarlo Bien Muerto (Caso #193 o #22 de Misterios del Pasado).
- La Muerte es un Cabaret (Caso #194 o #23 de Misterios del Pasado).
- Cazador Cazado (Caso #195 o #24 de Misterios del Pasado).
- Condenado a Morir (Caso #196 o #25 de Misterios del Pasado).
- ¡Bu! (Caso #197 o #26 de Misterios del Pasado).
- El Muerto en la Pradera (Caso #198 o #27 de Misterios del Pasado).
- Tren a la Muerte (Caso #199 o #28 de Misterios del Pasado).
- Baño de Sangre (Caso #200 o #29 de Misterios del Pasado).
- La Conquista del Este (Caso #201 o #30 de Misterios del Pasado).
- La Sangre Ciudadana (Caso #203 o #32 de Misterios del Pasado).
- Muérdete la Lengua (Caso #204 o #33 de Misterios del Pasado).
- En Defensa de las Armas (Caso #205 o #34 de Misterios del Pasado).
- Enamorados y en Guerra (Caso #207 o #36 de Misterios del Pasado).
- La Muerte está Servida (Caso #208 o #37 de Misterios del Pasado).
- Atrápame Si Puedes (Caso #210 o #39 de Misterios del Pasado).
- Un Crimen Hípico (Caso #211 o #40 de Misterios del Pasado).
- En Boca de Todos (Caso #212 o #41 de Misterios del Pasado).
- ¿Dónde Estás, Corazón? (Caso #213 o #42 de Misterios del Pasado).
- Las Brujas No Existen... (Caso #214 o #43 de Misterios del Pasado).
- Letras de Sangre (Caso #215 o #44 de Misterios del Pasado).
- Crimen y Circo (Caso #217 o #46 de Misterios del Pasado).
- Una Estadía Espeluznante (Caso #218 o #47 de Misterios del Pasado).
- Atrapada Sin Salida (Caso #219 o #48 de Misterios del Pasado).
- El Canto del Cisne (Caso #221 o #50 de Misterios del Pasado).
- El Peso de la Justicia (Caso #222 o #51 de Misterios del Pasado).
- Estudio en Rosa (Caso #223 o #52 de Misterios del Pasado).
- Un Asunto de Familia (Caso #224 o #53 de Misterios del Pasado).
- Flecha de Injusticia (Caso #225 o #54 de Misterios del Pasado).
- ¡Paren las Rotativas! (Caso #227 o #56 de Misterios del Pasado).
- La Miserable (Caso #228 o #57 de Misterios del Pasado).
- Justicia sin Gloria (Caso #229 o #58 de Misterios del Pasado).
- Un Plan Mal Ejecutado (Caso #230 o #59 de Misterios del Pasado).