Wiki Criminal Case Grimsborough
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Diane Parker
Diane Parker
Información biográfica
Nombre completo Diane Parker
Alias(as) Didi
Género Femenino
Estado Viva
Nacimiento 1971
Nacionalidad Bandera de Estados Unidos Americana
Residencia Bandera de Estados Unidos Grimsborough, EE.UU.
Familia Ray Parker (esposo)
Kayla Markham (sobrina)
Cuñada sin nombre †
Afiliación(es) Departamento de Policía de Grimsborough
Departamento de Policía de Grimsborough
Rango Jefa de Policía
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #1: Culebra Ponzoñosa (t5)
Confío en tí. Sé que terminarás tu trabajo.
—Diane Parker

Diane "Didi" Parker es un personaje principal que aparece en la Temporada 5 de Criminal Case, donde se desempeña como Jefa de Policía del Departamento de Policía de Grimsborough.

Perfil

De 47 años de edad, Diane tiene ojos marrones, cabello castaño largo y rizado, lápiz labial de color rojo y sombra de ojos plateada. Lleva una camisa de color amarillo cobalto debajo de una chaqueta de policía verde azulada. La chaqueta tiene charreteras azul marino en cada hombro, logotipos del departamento en las mangas y puntas de oro en las solapas. Ella también usa aretes de plata y un collar con joyas de plata y esmeralda. Además, luce un esmalte de uñas rojo.

Oriunda de una familia de oficiales de policía, se graduó de su academia como la mejor de su clase. Dada su profesión, ella valora la eficiencia y la practicidad. Ella también es tranquila pero firme. A Diane le gusta disfrutar de la música de jazz y noches tranquilas con su esposo, Ray.

Por su aparición como sospechoso en Llamarada de Gloria, se sabe que Diane usa colirio, sabe hacer nudos y come pastel de quinua.

Altura 5'8"
Edad 47
Peso 133lbs
Ojos Negros
Sangre O-

Eventos en Criminal Case

Culebra Ponzoñosa

Jefe Parker se presentó al jugador cuando regresó al departamento de policía. Ella dijo que manejaba un barco en aguas turbulentas, pero le aseguró que se llevarían bien. Luego permitió que Jones llevara al jugador al zoológico para reunirse con el ex forense del departamento, Nathan.

Oye Mi Llanto

Después de arrestar al Asesino Rocket Cow, la Jefa Parker encargó a Jones y al jugador de encontrar el cargamento faltante de amlodipina. Cuando descubrieron que Rosamund había estado trabajando con un cómplice, Jones y el jugador presentaron sus pruebas a la Jefa, quien les aconsejó reinvestigar la Preparatoria.

Un Crimen Caliente

Después de arrestar al asesino de Vince Vudú, la Jefa Parker fue atraída a El Comehombres (un club de striptease) bajo falsos pretextos de Jones y Gloria. Allí, la sorprendieron con una fiesta organizada por Kiki Shae para celebrar su cumpleaños. Luego vieron una actuación de Jasper Everett, Amir, Gabriel y Ramirez. Después del espectáculo, Ray la llevó a ver un recital de violín de 5 horas.

Hasta en las Mejores Familias

Después de arrestar al asesino de Mason Bloom, Gloria, Rupert y el jugador le dijeron a la Jefa Parker sobre su plan para lograr que Rupert interceptara y se hiciera pasar por un científico de DreamLife para infiltrarse en su domo. Ella elogió a Rupert por tomar la iniciativa, pero señaló que el riesgo era alto. Luego autorizó a Rupert a aprender todo lo que podía sobre los meteoritos y que ajustaría sus planes en consecuencia.

Los Muertos No Hablan

Después de arrestar al asesino de Joshua Gibson, Cathy descubrió que el Doctor Mortimer Pickering, el geólogo que había sido contratado por DreamLife, había llegado a Grimsborough después de un vuelo desde Inglaterra, y DreamLife no tenía idea de que el Dr. Pickering ya estaba en Grimsborough. Cathy también descubrió que el Dr. Pickering había reservado dos noches en el Hotel Glitz. El equipo vino e informó a la Jefa Parker sobre el Dr. Pickering. Cuando se le preguntó si el equipo debería dirigirse al hotel, la Jefa Parker negó y sugirió al equipo que deberian formular un plan para interceptarlo y hacerlo cooperar.

Más tarde, la Jefa Parker y el equipo fueron al laboratorio de Martine para ver si se sentía mejor después de que le administraran el antídoto contra la neurotoxina del Pez Demoníaco. Estaba feliz de ver que Martine estaba bien. Después, Martine dijo que vio a su esposo, Ray, bucear en la cueva bajo el agua. La Jefa Parker estaba sorprendida ya que Ray no buceaba desde la universidad. Para averiguar el motivo, la Jefa Parker y el jugador decidieron preguntarle a Ray, quien dijo que quería ayudar al equipo. Al final de la conversación, la Jefa Parker se disculpó con el jugador en nombre de su esposo.

Sangre en el Agua

Después de arrestar al asesino de la alcaldesa Martha Price, Cathy pudo ajustar el reloj de Rupert con un microchip de comunicaciones para ayudar a Rupert a comunicarse con el equipo desde el interior del domo cuando tenia que infiltrarse en DreamLife como Mortimer Pickering. Rupert y el jugador fueron a la oficina de la Jefa Parker para decirle que estaba todo listo. Allí, la Jefa Parker revisó el plan para infiltrarse en el domo y le dijo a Rupert que su objetivo era averiguar exactamente qué estaba haciendo DreamLife con el meteorito. También le dijo a Rupert que no se arriesgara innecesariamente.

Todo Se Desmorona

Después de arrestar al asesino de Rupert, el equipo pudo obtener todo lo que necesitaba para acceder al laboratorio en el que DreamLife guardaba el misterioso meteorito. Después de eso, Jones y el jugador hablaron con la Jefa Parker, quien autorizó la infiltración del equipo en el laboratorio, con la condición de que lo hicieran a medianoche para no levantar sospechas.

Más tarde, la Jefa Parker, junto con todo el equipo y Alex, se dirigiran al funeral de Rupert. Allí, la Jefa Parker pronunció el elogio del funeral, diciendo que el trabajo duro y la dedicación de Rupert habían ayudado a la fuerza policial a resolver una cantidad incalculable de crímenes, y el equipo siempre estaría agradecido por eso.

Al anochecer después del funeral, la Jefa Parker le dijo al equipo que se dirigiera a DreamLife para infiltrarse en el laboratorio del meteorito.

Juego Sucio

Después de arrestar al asesino de Sam De Witt, Rita, Martine y el jugador le preguntaron a la Jefa Parker si ella haría los equipos para el partido de paintball del DPGB. La Jefa Parker acordó ayudar al equipo y dijo que sabía lo suficiente sobre las fortalezas individuales de los miembros del DPGB para dividirlos en dos equipos con fuerzas bien balanceadas. Luego le dio al jugador su equipamiento de paintball y les dijo que se encontraran en el campo de paintball cuando todos estuvieran listos. Más tarde, la Jefa Parker hizo sonar el silbato que empezó el partido de paintball, que luego terminó en un empate.

Cero en Conducta

Después de arrestar al asesino de Kevin Charles, Gloria y el jugador pongaran al tanto a la Jefa Parker sobre su avance. Le informaron que Kevin había sido asesinado porque conocía la identidad de los cinco miembros originales de Ad Astra. Luego revelaron que uno de los miembros, "Fornax", estaba en Spring Fields. Dado que "Fornax" también era el nombre del depósito donde DreamLife planeaba despachar el Protozane, la Jefa Parker se empeño para hacer los arreglos necesarios para mover el equipo a Spring Fields.

Venga a Nosotros tu Reino

Después de arrestar al asesino de Mia Loukas, Gloria y el jugador encontraron pruebas de que el Alcalde había pagado a Brock para que matara al jugador. Luego, el equipo transmitió esta preocupación a la Jefa Parker, quien razonó que la afiliación del Alcalde con Ad Astra significaba que controlaban la política de la ciudad. Luego recordaron que Joe era la razón por la cual a DreamLife conseguió permiso para construir el domo y por qué Christian Bateman fue liberado de la prisión antes de tiempo. Luego le dijo al equipo que se dirigiera al aeropuerto para enfrentarlo tan pronto como aterrice después de su viaje de negocios.

Llamarada de Gloria

Después de que Denise Daniels soltó a sus neohumanos en Grimsborough, la Jefa Parker ordenó al equipo que evacuara a los residentes. Más tarde, cuando el equipo encontró a Denise asesinada, encontraron el arma de la Jefa Parker cerca de la escena del crimen, marcándola como sospechoso. Ella dijo que lo había perdido cuando salió a patrullar cerca de la alcaldía mientras ayudaba a evacuar a la multitud en pánico. La Jefa Parker luego se fue para continuar la evacuación.

Más tarde, el equipo encontró una imagen de Denise en la que la Jefa Parker había escrito "ELIMINAR". La Jefa Parker admitió que había empezado a sentirse impotente debido a la escalada del crimen en la ciudad, todo ello derivado de las acciones de Denise. Se sentía estresada por la situación y también se sentía triste por las vidas que le habían quitado debido a eso. En su peor momento, la Jefa Parker sintió que necesitaba eliminar a Denise, la mente maestra, para detener la locura y proteger al equipo. Luego le aseguró al equipo que jamás lo hubiera llevado a cabo.

La Jefa Parker fue encontrada inocente cuando el equipo incriminó al neohumano de Denise, Otto Kessel, por el asesinato y el control del ejército neohumanos. Más tarde, el equipo se acercó a la Jefa Parker para obtener su aprobación sobre el uso de un mensaje falso de Otto para reunir a los neohumanos cerca de la colina para que el equipo pudiera enfrentarlos más fácilmente. La Jefa Parker aprobó el plan, pero le preguntó al equipo cómo transmitirían el mensaje. Cuando Rita sugirió usar el sistema de transmisión de la alcaldía, ella le dijo al equipo que buscara los códigos de acceso cerca de la escalinata de la alcaldía.

Más tarde, el equipo volvió a reunirse para ejecutar el plan final, y Rita se ofreció voluntaria para sacrificarse para derribar a los neohumanos. La Jefa Parker, Martine, Amir y el jugador hablaron con ella para asegurarse de que estaba dispuesta a sacrificarse. Cuando Rita dijo que estaba lista para tomar el suero superhumano para acabar con Otto y el terror de los neohumanos, la Jefa Parker se unió al equipo para observar la batalla desde la distancia hasta que Rita explotó y mató a todos en la batalla.

Dos semanas después de la batalla, la Jefa Parker pronunció un elogio en la ceremonia conmemorativa de Rita. Alabó a Rita por su sacrificio y anunció que se erigiría una lápida conmemorativa en su honor en el antiguo sitio del domo de DreamLife. Cinco meses después, la Jefa Parker y el resto del equipo asistieron a la boda de Amir y Jasper.

Participaciones

Como la Jefa del Departamento de Policía de Grimsborough, Diane requiere informes de tres "compañeros de equipo" diferentes (amigos que juegan Criminal Case y son reclutados para el equipo del jugador) antes de que que pueda dejarlo avanzar al siguiente caso de La Conspiración. Además, él notifica al jugador cada vez que sube de nivel en La Conspiración.

Además, el jugador puede elegir a Diane para unirse a la investigación de cada escena del crimen (en cualquier caso de La Conspiración) y proporcionar bonos de indicio. Está disponible como socio con 5 indicios (tenga en cuenta que esta función sólo está disponible en la versión para móviles del juego).

Trivia

  • Jefa Parker es uno de los personajes principales señalados como sospechosos en un caso.
  • Jefa Parker es uno de los personajes que aparece como un casi sospechoso nueve veces.
    • También es uno de los personajes que aparece como casi sospechoso en dos casos consecutivos en La Conspiración.
  • Jefa Parker es uno de los personajes que se anima (o se mueve) durante al menos una escena en el juego.
  • La edad de la Jefa Parker es de 47 años, pero su edad figura como 44 en su primera aparición como casi sospechoso. Es muy probable que sea un error de supervisión del desarrollador.
    • Además, su estatura es de 5'5" en su cuarta y quinta aparición como casi sospechoso, en lugar de 5'7".
      • Sin embargo, en la versión móvil, su estatura todavía es de 5'7" en su cuarta y quinta apariención como casi sospechoso.

Apariciones

Galería

Imagenes

Imagenes Promocionales

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