Wiki Criminal Case Grimsborough
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Perder la Cabeza
Bridget206
Información
Temporada 4 (Misterios del Pasado)
Ciudad Concordia
Distrito Crimson Banks
Caso # #206 o #35
Lanzamiento 20 de julio del 2017
Compañero(s) Maddie O'Malley (Todos los capítulos)
Justin Lawson (Entre el Amor y la Sangre 5)
Progresión
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En Defensa de las Armas Enamorados y en Guerra

Perder la Cabeza (Caso #206 o #35 de Misterios del Pasado) es el caso doscientos seis de Criminal Case. Este es el trigésimo quinto caso de Misterios del Pasado, además es el quinto caso en Crimson Banks.

Antecedentes del Caso

Por informe del Oficial Ramírez, Maddie y el jugador fueron al puente Crimson, que fue prendido fuego por la guerra de pandillas. Recogieron el cuerpo decapitado de la plomera Bridget Baker.

Luego de un rato, Ramírez encontró la cabeza de Bridget en un parque de juegos infantiles. Luego, Antonio "el Escorpión" Dante intentó prender fuego al parque antes de que Rose fuera a detenerlo. El equipo pronto encontró suficiente evidencia para arrestar al chico de los periódicos, Timmy Tanner, por el asesinato.

Timmy confesó el crimen, pero dijo que fue un accidente. Mientras se escondía en el puente en llamas, alguien lo agarró por detrás. Sin reconocer quién era la persona, Timmy la atacó con su machete, sólo para darse cuenta luego de que era Bridget. En pánico, llevó su cabeza al parque de juegos. El Juez Lawson entonces envió a Timmy a un reformatorio juvenil, con sesiones de asesoramiento obligatorias.

Luego del juicio, Ramírez reportó que había visto a Seamus O'Neill con una barba muy densa en el parque de juegos. Allí, Maddie y el jugador encontraron una barba falsa con lápiz labial que (según Viola) pertenecía a Giulietta Capecchi. Fueron a hablar con Giulietta, a quien vieron besándose con Seamus, quien en consecuencia escapó antes de que la policía pudiera arrestarlo. Giulietta luego dijo que ellos aún se amaban y que Seamus sólo asumió el mando de la banda para sabotearla desde adentro. Luego reafirmó que ambos estaban haciendo su mejor esfuerzo para detener la guerra tan pronto como fuera posible.

Mientras tanto, el Juez Lawson y el jugador ayudaron a Jemima Hatchett a hacer del hospital un lugar seguro para los niños de la calle de Crimson Banks, arrestando a Dermot McMurphy por administrar un círculo de apuestas ilegales en el proceso. Luego de los eventos, Giulietta envió una nota diciendo que Franca Capecchi pleaneaba detonar una bomba en la estación de trenes.

Estadísticas

Víctima

  • Bridget Baker (Hallada decapitada en el puente)

Arma Homicida

  • Machete

Asesino

  • Timmy Tanner

Sospechosos

Casi Sospechosos

Perfil del Asesino

  • El asesino come caramelos Stucco.
  • El asesino asiste a carreras de perros.
  • El asesino tiene pulgas.
  • El asesino tiene una venda.
  • El asesino tiene un tatuaje.
KPC206

Escenas del Crimen

Pasos

Capítulo 1

Caso 206 - Capítulo 1
  • Investigar Puente de Crimson. (Pistas: Cuerpo de la Víctima, Trapo Ensangrentado; Nuevo Sospechoso: Timmy Tanner)
  • Autopsia Cuerpo de la Víctima. (18:00:00; Atributo: El asesino come caramelos Stucco)
  • Preguntar a Timmy Tanner si sabe qué le sucedió a la víctima. (Requisito: Puente de Crimson investigada; Nueva Escena del Crimen: Habitación de Hospital)
  • Investigar Habitación de Hospital. (Requisito: Habla con Timmy; Pistas: Papel Rasgado, Maleta Cerrada)
  • Examinar Papel Rasgado. (Resultado: Formulario de Admisión; Nuevo Sospechoso: Jemima Hatchett)
  • Interrogar a la enfermera Hatchett sobre la hospitalización de la víctima. (Requisito: Formulario de Admisión restaurado)
  • Examinar Maleta Cerrada. (Resultado: Maleta Abierta)
  • Examinar Maleta Abierta. (Resultado: Estatuilla de Duende; Nuevo Sospechoso: Dermot McMurphy)
  • Preguntar a Dermot McMurphy si vio a la víctima en el hospital. (Requisito: Estatuilla de Duende encontrada)
  • Examinar Trapo Ensangrentado. (Resultado: Tierra)
  • Analizar Tierra. (03:00:00; Atributo: El asesino asiste a carreras de perros)
  • Ir al Capítulo 2. (No hay Estrellas)

Capítulo 2

Caso 206 - Capítulo 2
  • Investigar Parque de Juegos. (Disponible al inicio; Pistas: Foto Rota, Nudillos de Metal, Cabeza de la Víctima)
  • Examinar Foto Rota. (Resultado: Foto Restaurada)
  • Examinar Foto Restaurada. (Resultado: Sadie Smith; Nuevo Sospechoso: Sadie Smith)
  • Informar a Sadie Smith sobre el asesinato de su hija. (Requisito: Sadie Smith identificada)
  • Examinar Nudillos de Metal. (Resultado: Tony el Escorpión; Nuevo Sospechoso: Antonio Dante)
  • Interrogar a Antonio Dante sobre su presencia en el parque de juegos. (Requisito: Tony el Escorpión revelado)
  • Autopsia Cabeza de la Víctima. (12:00:00; Atributo: El asesino tiene pulgas; Nueva Escena del Crimen: Cama de Hospital)
  • Investigar Cama de Hospital. (Requisito: Cabeza de la Víctima autopsiada; Pistas: Botiquín, Periódico Doblado)
  • Examinar Botiquín. (Resultado: Nota)
  • Interrogar a la enfermera Hatchett sobre la nota que le escribió a la víctima. (Requisito: Nota desbloqueada)
  • Examinar Periódico Doblado. (Resultado: Conjunto de Números)
  • Analizar Conjunto de Números. (12:00:00)
  • Interrogar a Dermot sobre el mensaje que le escribió a la víctima. (Requisito: Conjunto de Números analizados)
  • Ir al Capítulo 3. (1 Estrella)

Capítulo 3

Caso 206 - Capítulo 3
  • Confrontar a Tony "el Escorpión" sobre su tentativa de incendio. (Disponible al inicio; Nueva Escena del Crimen: Juego Giratorio)
  • Investigar Juego Giratorio. (Requisito: Habla con Tony; Pistas: Tabla de Madera, Botella de Morfina)
  • Examinar Tabla de Madera. (Resultado: Polvo Negro)
  • Examinar Polvo Negro. (Resultado: Tinta de Periódico)
  • Preguntar a Timmy por qué trató de mentirosa a la víctima. (Requisito: Tinta de Periódico identificada)
  • Examinar Botella de Morfina. (Resultado: Huellas Dactilares)
  • Analizar Huellas Dactilares. (09:00:00)
  • Interrogar a la señorita Smith sobre la botella de morfina. (Requisito: Huellas Dactilares analizadas)
  • Investigar Despojos del Puente. (Todas las tareas hechas; Pistas: Montón de Escombros, Machete Ensangrentado)
  • Examinar Montón de Escombros. (Resultado: Gafas)
  • Analizar Gafas. (15:00:00; Atributo: El asesino tiene una venda)
  • Examinar Machete Ensangrentado. (Resultado: Sustancia Verde)
  • Analizar Sustancia Verde. (09:00:00; Arma Homicida encontrada: Machete; Atributo: El asesino tiene un tatuaje)
  • Arresta al Asesino.
  • Ir a Entre el Amor y la Sangre (5/6). (1 Estrella)

Entre el Amor y la Sangre (5/6)

Caso 202 - Capítulo 4
  • Hablar con la enfermera Hatchett para ayudar a los niños de la calle. (Disponible al inicio)
  • Investigar Puente de Crimson. (Requisito: Habla con Jemima; Pistas: Muñeca de Trapo Rota)
  • Examinar Muñeca de Trapo Rota. (Resultado: Muñeca de Trapo)
  • Analizar Muñeca de Trapo. (09:00:00)
  • Reunir a la enfermera Hatchett con su muñeca de la infancia. (Requisito: Muñeca de Trapo analizada; Recompensa: Hamburguesa)
  • Investigar Habitación de Hospital. (Requisito: Habla con Jemima; Pistas: Muñeco Anatómico)
  • Examinar Muñeco Anatómico. (Resultado: Dinero Escondido)
  • Confrontar a Dermot sobre las apuestas. (Requisito: Muñeco Anatómico desbloqueado; Recompensa: 20,000 Monedas)
  • Investigar Parque de Juegos. (Disponible al inicio; Pistas: Barba Falsa)
  • Examinar Barba Falsa. (Resultado: Sustancia Roja)
  • Analizar Sustancia Roja. (06:00:00)
  • Preguntar a Giulietta si se estuvo viendo con Seamus. (Requisito: Sustancia Roja analizada)
  • Confrontar a Giulietta sobre Seamus. (Requisito: Habla con Giulietta; Recompensa: Collar Italiano)
  • Investigar el Siguiente Caso. (1 Estrella)

Trivia

  • Este es uno de los tres únicos casos en Misterios del Pasado en que Dick tiene que realizar más de una tarea de autopsia, los otros dos son Matarlo Bien Muerto y Muérdete la Lengua.
  • Este es uno de los casos en que más de un sospechoso es arrestado.
  • En la escena del crimen "Puente de Crimson", se puede ver un busto de Julio César.
  • Caramelos Stucco es una parodia de caremelos Necco.

Navegación

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