Wiki Criminal Case Grimsborough
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Amir Devani
Amir principal
Información biográfica
Nombre completo Amir Devani
Género Masculino
Estado Vivo
Nacimiento 1993
Nacionalidad Bandera de IndiaBandera de Estados Unidos Indio-Americano (inconfirmado)
Residencia Bandera de Estados Unidos Grimsborough, EE.UU.
Familia Jasper Everett (esposo)
Madre sin nombre
Afiliación(es) Departamento de Policía de Grimsborough
Departamento de Policía de Grimsborough
Rango Jefe de Laboratorio
Asistente de Laboratorio (anteriormente)
Información del juego
Aparece en Criminal Case
Primera aparición Caso #1: Culebra Ponzoñosa (t5)
Siempre extrañaré a Rupert, pero haré todo lo posible para ayudarte en el laboratorio.
—Amir Devani

Amir Devani es un personaje principal que aparece en la Temporada 5 de Criminal Case, donde se desempeña como Jefe de Laboratorio del Departamento de Policía de Grimsborough después de haber servido como Asistente de Laboratorio durante la primera mitad de la temporada. También hizo una aparición menor en Todo Llega a su Fin (Caso #369 o #17 de La Ciudad del Romance).

Perfil

Amir tiene ojos marrones y cabello negro un poco desordenado y peinado a la derecha. Viste una camisa con cuadrados de color naranja claro y azul aciano, y botones negros. La camisa está debajo de una bata de laboratorio blanca, que sostiene un Pearphone verde.

Por su primeira aparición como casi sospechoso, se sabe que Amir tiene miedo a las jeringas.

Altura 5'8"
Edad 25
Peso 133 lbs
Ojos Negros
Sangre A-

Eventos en Criminal Case

Línea Mortal

Después de arrestar al asesino de Greg Gibbs, Jasper Everett se acercó al jugador para pedirle ayuda con respecto a Amir, quien sufrió una lesión en la cabeza durante la réplica. Después de recuperar medicamentos de la clínica del Dr. Gibbs para que Martine tratara a Amir, Jasper y el jugador lo visitaron para ver cómo estaba. Dio las gracias al jugador por encontrar la medicina para su lesión, luego lo convenció para ir a su casa para ver The Y-Files con él y Jasper.

La Muerte es Pera

Después de que el jugador arrestara a Waldo Gigs por el asesinato de Paul Gigs, Amir se acercó al jugador, pidiéndoles ayuda para conseguir una entrada para la fiesta de lanzamiento de DreamLife esa noche, donde dejarían que los usuarios probaran los cascos de RV y jugaran una demostración del juego. Amir y el jugador se dirigieron a greenline para encontrar a Rozetta Pierre y pedirle un boleto. Eventualmente, pudieron rastrear a Rozetta al restaurante HIP, quien se alegró de darles un boleto gratis, diciendo que era una tableta codificada y bloqueada. El jugador pudo desbloquear la tableta, por lo que ellos, Amir y otra persona pudieron ir. Amir dijo que aunque quería invitar a Jasper, estaba ocupado, por lo que quería invitar a Rupert. Pudieron convencer exitosamente a Rupert y los tres fueron a la fiesta de lanzamiento. En el lanzamiento, DreamLife presentó su nuevo sistema de realidad virtual que les permitió a los jugadores descubrir un mundo hecho a la medida de sus sueños. Después de la fiesta, Amir dijo que la tecnología no era tan innovadora como se esperaba, pero que de todos modos seguía siendo impresionante.

Muerte en la Pista de Baile

Después de arrestar al asesino de Kalua Kaboom, Amir le dijo al jugador que estaba preocupado por Rupert, ya que no se había presentado en su reunión con él en el Mercado de Granjeros. Luego, el jugador se unió a él para ir al mercado flotante y encontrar a Rupert, y finalmente descubrió que Rupert no se presentó porque estaba ocupado jugando el juego de RV de DreamLife para poder tomar el té de la tarde con la Reina de Inglaterra. Amir le dijo a Rupert que estaba bien con el juego siempre y cuando Rupert recordara que era una fantasía y que la gente en la vida real podría estar preocupada por él.

Postura del Cadáver

Después de arrestar al asesino de Scott Morris, Amir habló con Gloria y el jugador sobre Rupert, quien había desaparecido. Después de expresar su preocupación por Rupert haciéndose adicto al juego de realidad virtual de DreamLife, les dijo que le había pedido a Cathy para localizar el teléfono de trabajo de Rupert, quien les dijo que estaba afuera del estudio de yoga. Esto llevó a Gloria y al jugador a dirigirse al jardín.

Sin Piedad para los Viejos

Después de arrestar al asesino de Sam Chey, el jugador ayudó a Jasper a prepararse para su picnic de aniversario con Amir. Después de que el jugador adquirió una corbata de espía para Amir, Jasper pudo sorprender a Amir con el picnic. Los dos luego abandonaron al jugador para celebrar su aniversario.

Todo Se Desmorona

Durante la investigación, Amir estalló en lágrimas cuando descubrió que Rupert estaba muerto y Jasper no le dijo que se coló debajo del domo para reunirse con Rupert de antemano. Poco después, se emborrachó y comenzó a acusar a Jasper de matar a Rupert después de que echó un vistazo a su computadora y descubrió que DreamLife le había ofrecido un trabajo.

Después de arrestar al asesino de Rupert, Gloria y el jugador fueron a ver a Amir, quien dijo que necesitaba el vinilo favorito de Rupert para tocarlo en su funeral. El equipo logró encontrar el vinilo en la habitación de Rupert y se lo dio a Amir. Gloria luego le preguntó si Jasper iba a ir al funeral, Amir respondió que no quería ver a Jasper ya que no podía perdonar a Jasper por mentirle. Más tarde, Amir, junto con todo el equipo y Alex se dirigió al funeral de Rupert.

Cuerpo Celeste

Durante la investigación del asesinato de Barb Bellamy, Jasper fue al laboratorio de Amir para pedirle disculpas por mentirle. Sin embargo, Amir rechazó sus disculpas y le dijo a Jasper que dejara el laboratorio porque tenía trabajo que hacer.

Después de arrestar al asesino de Barb, Gabriel y el jugador ayudaron a Jasper a encontrar una prueba que probaba que no le mintió a Amir sobre la oferta de trabajo de DreamLife. Más tarde, después de haber podido encontrar las notas de Philip Hoover sobre Jasper durante su entrevista de solicitud, que fue la prueba que Jasper realmente rechazó la oferta de trabajo, el equipo entonces mostró las notas a Amir, quien luego dejó de empujar a Jasper y lo perdonó.

Después de todos los eventos, la Jefa Parker promovió oficialmente Amir a Jefe de Laboratorio, ya que pudo demostrar su valía en la primera investigación sin la ayuda de Rupert, su mentor. Amir luego le dijo al equipo que haría todo lo posible para ayudarlos en el laboratorio.

A Sangre Fría

Después de arrestar al asesino de Wendy Stokes, Amir le dijo a Gloria y al jugador que acudieran a su laboratorio para obtener las respuestas de lo que le sucedió a Rosie, quien afirmó que se había sentido muy tranquila al matar a Wendy, pero luego lamentó sus acciones. Allí, Amir dijo que había encontrado sedantes en el té helado de Rosie y que necesitaba una muestra de Protozane para verificar su presencia en la bebida. Después de que el equipo logró encontrar una muestra en la sala de experimentos donde mataron a Wendy, se la entregaron a Amir, quien pudo concluir que a Rosie le habían administrado la droga antes del asesinato.

Después de todos los eventos, Amir le dijo al equipo que los efectos de la droga dependían de la dosis, lo que significa que DreamLife tenía la capacidad de controlar las acciones de cualquier adicto a las drogas por cualquier cantidad de tiempo. Además, también le dijo al equipo que no había un antídoto para la droga. La Jefa Parker le dijo al equipo que fuera directamente a la Jueza Powell para obtener una orden de investigación en el domo, confiscar todas las drogas y cerrar DreamLife.

En Llamas

A mitad de la investigación, Martine, Gloria y el jugador descubrieron que Amir recibió una inyección de Protozane mientras visitaba la celda de Philip Hoover para aprender más sobre la droga. Amir entonces admitió que había abierto la puerta de la celda de Philip por pedido suyo. Más tarde, el equipo se dirigió rápidamente al Hotel Glitz para arrestar a Philip, ya que Cathy había logrado averiguar que se había registrado allí con un nombre falso.

Luego, después de arrestar al asesino de Tony Marconi, Amir afortunadamente salió de los efectos del Protozane y dijo que estaba contento de haberse despertado después de que los efectos de la droga había desaparecido.

Cosecha lo que Siembras

Después de arrestar al asesino de Christian Bateman, Amir solicitó ayuda a Rita y al jugador. Les dijo que había decidido aprovechar el momento y pedir matrimonio a Jasper, y quería hacerle un anillo de compromiso de bocryx, su metal favorito. Después de extraer un bocryx de una brújula del helicóptero de Christian, Amir y Rita forjaron un anillo de compromiso.

Llevando a Jasper a su restaurante favorito, Amir y Jasper recordaron su primer beso, así como muchos otros innumerables recuerdos. Amir le propuso matrimonio a Jasper, quien aceptó gustoso. Los dos se besaron cuando Jasper agradeció a Amir y al jugador por forjar un anillo de bocryx.

Extinto

Después de arrestar al asesino del Doctor Henry Liu, Amir informó a la Jefa Parker y al jugador sobre sus hallazgos con respecto a los sujetos del experimento en el laboratorio secreto de la jefa del S.A.R.A. Denise Daniels. Dijo que el líquido de los tanques que contenían los neohumanos era el mismo suero que Ad Astra le había robado a Denise. También había descubierto que los neohumanos absorbían el suero como si fuera líquido amniótico, haciéndolos crecer superresistentes e imbatibles. La Jefa Parker ordenó al equipo que investigara el laboratorio y buscara respuestas.

Llamarada de Gloria

Cuando los neohumanos trajeron destrucción a Grimsborough, Amir corrió contra el tiempo para terminar un anti-supersuero, pero no encontró nada. Finalmente, después de que el equipo arrestó a uno de los neohumanos de Denise, Otto Kessel, por matarla y tomar el ejército neohumano, Amir se acercó al equipo y sugirió un enfoque diferente para derribar al ejército. Él sugirió vencer a los neohumanos creando un suero que amplificara los efectos del suero superhumano. Luego le pidió al equipo que le buscara un generador eléctrico para poder crear el suero en su improvisado laboratorio.

Después de que Amir creó el suero, le dijo al equipo que quien tomara el suero tendría un poder inimaginable por un corto tiempo antes de morir. Luego le dijo al equipo que hablara con Joe Warren, quien se había ofrecido voluntario para tomar el suero. Más tarde, debido a que Joe murió, Rita se ofreció a sacrificarse y tomar el suero. Amir se unió al jugador, a Martine y a la Jefa Parker para asegurarle a Rita que estaba dispuesta a hacerlo. Luego se unió para observar desde la colina cuando Rita se sacrificó y mató a todos los neohumanos.

Cinco meses y medio después de la batalla, Amir y Jasper tuvieron su boda oficiada por Ramírez. Luego disfrutó de la recepción con el resto del equipo.

Análisis

Como lo Asistente de Laboratorio, Amir tiene la responsabilidad de encargarse de todos los análisis físicos, biológicos y / o clínicos que le haya asignado Rupert, y de informar al equipo de dichos resultados después de una cierta cantidad de tiempo o en un proceso de aceleración usando Cash de Criminal Case. Sus tasas espera de tareas variarán dependiendo de la dificultad de la tarea, pero todas costarán un 1 Cash de Criminal Case por 30 minutos.

A continuación se muestra la lista de análisis que Amir realiza a lo largo del juego:

Caso #3: Onda Mortal

  • Pelo (12:00:00)

Caso #4: Flechazo al Corazón

  • Polvo Amarillo (15:00:00)

Caso #5: ¡Quemada!

  • Toalla de Mano (15:00:00)

Caso #6: Oye Mi Llanto

  • Caja con Hongos (09:00:00)

Caso #8: Entre Paredes

  • Sustancia Verde (12:00:00)

Caso #10: La Flor del Mal

  • Pedestal (15:00:00)

Caso #11: Un Crimen Caliente

  • Sustancia Plateada (15:00:00)

Caso #12: El Arte de Matar

  • Sustancia Violeta (15:00:00)

Caso #13: La Muerte es Pera

  • Jeringa (12:00:00)
  • Frasco de Veneno (15:00:00)

Caso #14: Reacción Visceral

  • Líquido Transparente. (09:00:00)

Caso #15: Muerte en la Pista de Baile

  • Collar de la Víctima (12:00:00)

Caso #16: ¡Zzzzzzzz!

  • Fibras (15:00:00)

Caso #17: Postura del Cadáver

  • Pedacitos Secos (12:00:00)
  • Polvo Marrón (09:00:00)
  • Rastas de la Víctima (15:00:00)

Caso #18: Game Over

  • Máquina de Escribir Rolington (12:00:00)
  • Tecla de Máquina de Escribir (15:00:00)
  • Fibras Marrones (09:00:00)

Caso #19: La Ciudad Perdida

  • Cuerda (12:00:00)
  • Fibras Manchadas (09:00:00)

Caso #20: Sin Piedad para los Viejos

  • Dentadura (12:00:00)
  • Arma (15:00:00)

Caso #22: Dibújame un Muerto

  • Pulsera de GrimCon (15:00:00)

Caso #23: Corazón en Ruinas

  • Escamas Rosadas (15:00:00)

Caso #24: La Verdad Duele

  • Piedra Ensangrentada (09:00:00)

Caso #25: En el Barro

  • Bate de Béisbol (09:00:00)

Caso #26: Conflictos Perros

  • Sangre (12:00:00)
  • Rata (09:00:00)

Caso #27: Hasta en las Mejores Familias

  • Muñeco Vudú (12:00:00)
  • Prueba de Embarazo (09:00:00)
  • Partículas (09:00:00)

Caso #28: Los Muertos No Hablan

  • Sustancia Oleosa (15:00:00)

Caso #29: Enciende mi Fuego

  • Sustancia Gris (03:00:00)
  • Hollín (12:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #30: Sangre en el Agua

  • Sustancia Blanca (03:00:00)
  • Sustancia Transparente (15:00:00)
  • Huellas Dactilares (06:00:00)

Caso #31: Alta Tensión en el Domo

  • Polvo Azul (12:00:00)
  • Chupete (09:00:00)
  • Sustancia Cremosa (09:00:00)
  • Muestras de Radiación (03:00:00)

Caso #32: Todo Se Desmorona

  • Tazas de Té (09:00:00)
  • Polvo Azul (06:00:00)

Caso #33: Cuerpo Celeste

  • Sangre (03:00:00)
  • Llavero con Sangre (12:00:00)
  • Huellas Dactilares (09:00:00)
  • Revista Quemada (15:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #34: Junto al Lago

  • Lentes de la Víctima (03:00:00)
  • Sustancia Blanca (09:00:00)
  • Sangre (15:00:00)
  • Trapo con Sangre (09:00:00)
  • Trabajo de Investigación (06:00:00)

Caso #35: A Sangre Fría

  • Polvo Blanco (03:00:00)
  • Cucaracha (06:00:00)
  • Té Helado (09:00:00)
  • Muestra de Protozane (06:00:00)

Caso #36: En Llamas

  • Collar de Marconi (03:00:00)
  • Encendedor Ensangrentado (12:00:00)

Caso #37: ¡Corten!

  • Polvo Rosado (12:00:00)
  • Lentes de Contacto (15:00:00)
  • Máscara del Asesino (09:00:00)

Caso #38: Hasta el Cuello

  • Trapo con Sangre (09:00:00)
  • Trofeo (09:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #39: Juego Sucio

  • Fibras (09:00:00)
  • Bolsa de Canicas (15:00:00)

Caso #40: Bajo Presión

  • Recibo Ensangrentado (09:00:00)
  • Polvo Marrón (09:00:00)
  • Precintos (15:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #41: Truco o Trato

  • Piedra Extraña (06:00:00)
  • Collar Roto (09:00:00)
  • Sangre (15:00:00)

Caso #42: Cero en Conducta

  • Pañuelo Manchado (03:00:00)
  • Cabello (12:00:00)
  • Sangre (12:00:00)
  • Fibras Ensangrentadas (09:00:00)
  • Botella de Cloroformo (15:00:00)
  • Sustancia Blanquecina (09:00:00)

Caso #43: Campos de Sangre

  • Sustancia Azul (03:00:00)
  • Artículo de Escopetas (12:00:00)
  • Fragmentos Secos (15:00:00)

Caso #44: Quesos y Fiambres

  • Invitación del Asesino (09:00:00)
  • Partículas Rojas (09:00:00)
  • Cheddar Joven (06:00:00)

Caso #45: Punción Venenosa

  • Credencial de la Víctima (03:00:00)
  • Medicamento (09:00:00)
  • Sustancia Amarilla (09:00:00)
  • Maíz (06:00:00)

Caso #46 Al Matadero

  • Partículas Marrones (12:00:00)
  • Sustancia Azul (15:00:00)

Caso #47: In Vino Veritas

  • Carta Anónima (03:00:00)
  • Pañuelo con Sangre (12:00:00)
  • Fibras Rojas (09:00:00)
  • Cenicero con Sangre (15:00:00)

Caso #48: Venga a Nosotros tu Reino

  • Suministros para Bombas (12:00:00)
  • Botella de Vino (09:00:00)
  • Partículas Extrañas (15:00:00)

Caso #49: Vuelo de Ida

  • Vaso (12:00:00)
  • Fibras (15:00:00)

Caso #50: Cuando las Luces se Apagan

  • Sustancia Azul (09:00:00)
  • Sustancia Amarilla (09:00:00)

Caso #51: Sin Aliento

  • Pulsera Ensangrentada (03:00:00)
  • Delantal de la Víctima (12:00:00)
  • Cinturón del Delantal (15:00:00)
  • Archivos en el Frasco (06:00:00)

Caso #52: Mal de la Cabeza

  • Arete de Zoe (03:00:00)
  • Sustancia Azul (09:00:00)
  • Poste con Sangre (15:00:00)
  • Tierra (09:00:00)
  • Botella de Medicamento (03:00:00)

Caso #53: Muere una Estrella

  • Etiqueta de Mr Bíceps (12:00:00)
  • Líquido Azul (09:00:00)
  • Pañuelo (15:00:00)

Caso #54: ¡Noticia Bomba!

  • Polvo Marrón (03:00:00)
  • Lima de Metal (12:00:00)
  • Fibras Beige (09:00:00)
  • Cinta Aislante (15:00:00)
  • Escudo Antidisturbios (09:00:00)

Caso #55: Carrera Contra la Muerte

  • Polvo Naranja (12:00:00)
  • Polvo Azul Claro (15:00:00)
  • Sustancia con Cabello (09:00:00)

Caso #56: A la Eternidad y Más Allá

  • Abrecartas (12:00:00)
  • Saliva (09:00:00)
  • Tela Ensangrentada (15:00:00)
  • Cabello (06:00:00)

Caso #57: Cosecha lo que Siembras

  • Espuma Verde (09:00:00)
  • Fibras Negras (15:00:00)
  • Dardos Tranquilizantes (09:00:00)
  • Brújula (06:00:00)

Caso #58: Extinto

  • Líquido Marrón (03:00:00)
  • Paño Cubierto de Espuma (09:00:00)

Caso #59: Desastre Inminente

  • Partículas Marrones (03:00:00)
  • Sustancia Rosa (12:00:00)
  • Fibras (09:00:00)

Caso #60: Llamarada de Gloria

  • Líquido Claro (03:00:00)
  • Cuerda Enrollada (09:00:00)

Trivia

  • Amir es uno de los personajes que aparece como casi sospechoso once veces.
    • También es uno de los personajes que aparece como casi sospechoso en dos casos consecutivos en La Conspiración.
  • A pesar de haber sido promovido a jefe de laboratorio a dos casos anteriores, Amir todavía es considerado como asistente de laboratorio en su octava aparición como casi sospechoso. Es muy probable que sea un error de supervisión del desarrollador.
    • Además, en su novena aparición como casi sospechoso, su perfil muestra su nombre como "Amir" en lugar de su nombre completo.
  • Amir es uno de los personajes que se anima (o se mueve) durante al menos una escena en el juego.

Apariciones

Temporada 5

Temporada 8

Galería

Imagenes

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